第二部分:战术系统 (原创研究)
(概念说明,物品效果实验,取整问题,敌方的直伤值,特技攻击,防御,速度,运气,物抗,仙抗,buff/debuff,等级的潜在影响,敌我双方气体回复,敌方仙术耗神值,元素伤害抗性,物理反弹,仙术反弹,淮南王夺魂成功率,迷宫中跑步速度,经验值,胜负判定)
我有一个本子,专门记录仙4的实验数据。
概念说明:为避免混淆,必须统一概念
普攻命中:指命中但没有出现暴击的情况,如出现暴击则会另行说明。
武力发挥:指(武力-敌方防御)×[0.9~1.1随机数|2]×(1+特殊伤害加成) 这个数值,后面讲反弹要提到。
特技发挥:指(武力-敌方防御)×k×(1+特殊伤害加成) 这个数值,讲反弹会提到。
致命攻击:仅指造成某人死亡的那次攻击,本文中“致命攻击”不含暴击这层含义。
buff/debuff: buff指有益状态,debuff指有害状态。
物抗:即物理吸收值。
直伤值z:即直接物理伤害值z,第一部分提到过。
还有2点可能有些新人不知道:
s/l大法:存档之后反复读档直到达成某个目标
双ctrl大法:队伍界面中按住2个ctrl,再按+4或+9,加钱加气。
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物品效果实验:
南草乌:-15%速度,3回合
地缚根:-30%速度,3回合
神行丸:+50速度,5回合
疾风符:+100速度,5回合
实验方法:首先要凭感觉去猜,然后去实验验证,看是否正确,比如说:
猜测神行丸为+50速度,接下来:
先测试兽王的速度(第三章讲测试敌人各属性的方法),为500。
然后将某队员(如天河)修改为450速度,状态修改为无敌(物抗、仙术抗性调高),然后去单挑兽王,每回合均使用神行丸,当轮到天河行动时,将鼠标移到兽王的位置,之后就不要动鼠标了,键盘操作,然后观察每次轮到天河行动时兽王的位置,发现几十回合后它仍停在那个位置。
但是还不能肯定神行丸到底是+某个定值还是+百分比,接下来换风邪兽做实验(风邪兽速度150),将天河速度改为100重复上面的实验,发现仍然重合,至此可以确定神行丸为+50速度。
其他方法类似。
软骨浆:-15%防御,3回合
大破天甲散:-30%防御,3回合
金蝉蜕:+100防御,5回合
金刚咒:+40%防御,5回合
无忧散:-15%武力,3回合
凝酥软香:-30%武力,3回合
大力丸:+100武力,5回合
龙穴石髓:+60%武力,5回合
把某队员(如天河)武力改为200,状态调为无敌,暴击率改为100%去打风邪兽(风邪兽防御0),发现暴击值为400(暴击值固定),使用大力丸之后再测,变为600,根据物理伤害公式可知其武力提高了100,为确定大力丸是+定值而不是加百分比可以将武力值改高再做一次实验。(天河不能有元素伤害,武器不能锻造,不能带特殊伤害加成,否则测不准)
测试防御的思路与上面类似,不多讲了。
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取整问题:
仙4的取整均是采用舍弃小数点后部分的方法,而不是4舍5入。
比如一次攻击按物理伤害公式计算打出100.9的伤害,结果只算100伤害。
又比如第一部分提到群攻气体X0.35,梦璃的回气量为5,乘以0.35后为1.75,小数点后舍去,所以梦璃每打中一次只加1点气体。
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敌方的直伤值:
我方锻造武器可获得直伤值,而实际上仙4里大多数敌人也有直伤值,一般来说等级越高的怪物直伤值越高。
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特技攻击:
第一部分中已提到,特技攻击的计算跟敌方的直伤值有关,敌方的直伤值越高,被特技攻击时伤血越多。根据特技公式可以看出即使我方某队员武力值低于敌方防御值,依然可以造成伤害,伤害值为直伤值乘以特技攻击次数。同理敌人打我们也是一样,我方的武器锻造加的直伤越高,遭到特技攻击时伤血就越多,而且攻击次数越多的特技越明显。
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