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《仙剑奇侠传4》深入研究高难度玩法

2008-08-10 18:50:09 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 我要投稿

敌方仙术耗神值:
无论强弱,耗神30
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元素伤害抗性:
只有火霄、夙瑶有元素伤害抗性,数值为70%左右,也就是说最终战炙炎、幻风只有30%发挥。(测试时没有被降灵)
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物理反弹:
打夙瑶的时候,使用魔焰熔金能使物理伤害加倍(没有元素伤害、直伤的情况),但反弹值丝毫不会增加。使用风3遭凝冰剑攻击时,无论我方是否防御,反弹伤害都是一样的(前提是没挂),但防御能使我方收到的伤害减半,说明物理反弹与原攻击伤害无关。
实验证明物理反弹与敌方的武力发挥成正比,即(武力-敌方防御)×[0.9~1.1随机数|2]×(1+特殊伤害加成),对于特技则是特技发挥:(武力-敌方防御)×k×(1+特殊伤害加成),过程不想写了。
比例数值:
九幽淬寒剑:0.7×武力发挥(或特技发挥)
刃风壁:1×武力发挥(或特技发挥)
五灵归宗:1.2×武力发挥(或特技发挥)
注灵荆棘:0.3×武力发挥(或特技发挥)
锻造镜灵:与锻造的数值有关
前面的系数即使用该技能后我方的物理反弹率。
以上这几样不能叠加,如同时使用取比例高者效果。[锻造镜灵最高可以将物理反弹率加到55%(衣服25%,鞋和帽子各15%),然而这时如果给衣服注灵荆棘,反而是取30%这个值,可能因为它比镜灵的每一项都高吧,逐个击破?= = 程序判定问题不多研究了]

以上几个增加物理反弹的方法都是提高物理反弹率的,而镜子不是,所以可以和镜子叠加。
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仙术反弹:
与物理反弹类似,反弹伤害与“灵力发挥”成正比。不过灵力发挥到底是哪几个数值的乘积,我没有研究。
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淮南王夺魂成功率:
似乎与血量最大值有关,血量最大值越高则夺魂成功率越低(猜测,不能确定)
血量最大值为600多时去打他,其夺魂成功率约为20%,远比1000以上血时低。

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迷宫中跑步速度:
无论是速度还是灵活性,四人完全一样。
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经验值:
战斗结束时替补得90%经验。
死者不得经验(活着的人也不会因此多得经验)
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胜负判定:
1.打小怪时如果最后一人和敌人同归于尽(反弹,雷毒),就得重新来过啦。
2.打夙瑶时如果天河纱纱梦璃均阵亡,紫英放千方残光打掌门时先于掌门死亡(火霄活着),千方残光会放完,接着会听见游戏失败的音乐,但不会显示“游戏失败”而是紧接着出现“战斗胜利”字样,并且通关。
3.打夙瑶时如果天河梦璃紫英均阵亡,纱纱的血低于1次反弹伤害值(比如说1点血),而夙瑶当时的血量高于纱纱一次攻击的伤害,但抗不住第2次,这时让纱纱普攻,右手那次攻击击出她已然被弹死,但依然击出了左手第二次攻击,夙瑶倒地,
这种情况直接出现战斗胜利,并且通关。
第三条我是用修改器修改后做的实验,实战不太可能打出这么巧。

 

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