A:看似一个显而易见的问题,但就我个人理解

实际上承受着一定的偏见。没错,

的适应性更佳,也只有

才能发挥出

100%的威力。但这不代表

在任何情况下都优于

。就先手能力上说,

存在一个很大的缺陷就是易受对方的反隐手段所制,打个比方说,如果

事先在战场附近施放了

,那

的作用就大打折扣。虽然这所有问题中的绝大部分可能会在

获得

后得以解决,但

+

价格不菲,前中期

仍然可能失去很多在团战中成功施放

的机会。而

的价格就低廉得多,且使用

切入战场的速度更快,在与

这类控场型英雄配合时也不易出现Ulti Combo断档的情况,可说并非一无是处。至于究竟购买

还是

要依战局而定,如果你前期不顺,而对方Push节奏很快,己方又在控场上占有优势但缺乏输出,

可助你更快成型;不过Pub中大多数的情况下,

确实是更好的选择。
Q:

的意义?
A:我们可以发现凡是有

上场的CW中,其装备构成往往包括

,并且通常作为第一或第二大件出现,优先级甚至超越

,重要性可见一斑。

拥有如此地位与当前CW中大控场复兴的风潮不无关系,对战双方往往会选择

、

、

的其中一位成为团战的先手发起者。当然...相信队友非常重要,但这不表示得毫无顾忌地将身家性命全部托付给一只

或一棵

,何况对面也不是傻子...你该不会希望在自己扭动身躯喷薄欲出的当口被

射了一脸或被

洒了一背吧...这时候

就体现其意义了。
但也应该看到,

虽能提供10秒防护体验(在v6.55中被削弱为9秒),但其本身的属性对比价格来看并不出众,加上很长的CD和丑陋的外观(这点在v6.55中有所改善),也非尽善尽美。所以如果对方阵容中没有特别强大的控场型英雄(在路人CW化的今天已经非常少见),也可考虑不出

,或是先购买

再依形势判断后续装备构建。
Q:

+

=?
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