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《DotA系列》伴魂狂舞-影魔攻略v6.52

2008-09-22 21:50:45 来源:本站原创 作者:即时战略 编辑:dsgames568 我要投稿

A:看似一个显而易见的问题,但就我个人理解实际上承受着一定的偏见。没错,的适应性更佳,也只有才能发挥出100%的威力。但这不代表在任何情况下都优于。就先手能力上说,存在一个很大的缺陷就是易受对方的反隐手段所制,打个比方说,如果事先在战场附近施放了,那的作用就大打折扣。虽然这所有问题中的绝大部分可能会在获得后得以解决,但+价格不菲,前中期仍然可能失去很多在团战中成功施放的机会。而的价格就低廉得多,且使用切入战场的速度更快,在与这类控场型英雄配合时也不易出现Ulti Combo断档的情况,可说并非一无是处。至于究竟购买还是要依战局而定,如果你前期不顺,而对方Push节奏很快,己方又在控场上占有优势但缺乏输出,可助你更快成型;不过Pub中大多数的情况下,确实是更好的选择。

Q:的意义?
A:我们可以发现凡是有上场的CW中,其装备构成往往包括,并且通常作为第一或第二大件出现,优先级甚至超越,重要性可见一斑。拥有如此地位与当前CW中大控场复兴的风潮不无关系,对战双方往往会选择的其中一位成为团战的先手发起者。当然...相信队友非常重要,但这不表示得毫无顾忌地将身家性命全部托付给一只或一棵,何况对面也不是傻子...你该不会希望在自己扭动身躯喷薄欲出的当口被射了一脸或被洒了一背吧...这时候就体现其意义了。
  但也应该看到,虽能提供10秒防护体验(在v6.55中被削弱为9秒),但其本身的属性对比价格来看并不出众,加上很长的CD和丑陋的外观(这点在v6.55中有所改善),也非尽善尽美。所以如果对方阵容中没有特别强大的控场型英雄(在路人CW化的今天已经非常少见),也可考虑不出,或是先购买再依形势判断后续装备构建。

Q:+=?

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