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《DotA系列》伴魂狂舞-影魔攻略v6.52

2008-09-22 21:50:45 来源:本站原创 作者:即时战略 编辑:dsgames568 我要投稿

关于DotA理解的三言两语



  写完攻略,我想再写一篇不只关于某个英雄的东西,关于DotA的一些理解。当然,DotA的理解每个人都是不一样的,也没有绝对的正确或错误,所以在这里我只是分享个人的想法,如果你觉得某句还有点道理,那就不妨作为参考,反之如果你觉得纯粹是胡扯,那就当成没看过就好...

◇    关于英雄

△    英雄选择

  DotA的英雄是几乎所有对抗地图里最多元的,这也是DotA受到那么多人喜爱最主要的原因之一,但也是DotA难于上手的关键。

  如果你接触DotA不久,对英雄的选择非常困惑,不妨将所有的英雄都尝试一遍。我们经常看到有人在BBS上发帖问,新手适合什么英雄?
  比较多的答案是等等...是的,那么他们的共同点在哪里呢?
  其实我们分析一下就会发现,所谓比较适合新手的英雄最主要的就是可以少“计算”一些方面。比如的Mana、的HP...而的操作需要计算的内容也较少——,上去砍;,上去咬。
  但事实上,每个新手的情况是不一样。即使是以上英雄,他们也有不同的需要注意的地方,很难说那是不是你的缺陷所在,比如需要一种对战机的敏锐嗅觉、而也需要对Mana进行计算。也许DotA是你接触的第一个War3地图,也许你已经是Solo达人...更重要的是,每个人自身有不同的一种节奏,或者换种说法,对英雄的Feel是不一样的。就拿我自己来说,我第一次用就觉得有很合拍、酣畅淋漓的感觉,这也是我推荐新手将全部英雄通用一遍的原因。说不定你就在使用某个英雄的时候,就猛然有触电之感,就如同一见钟情那样。更何况,任何英雄都可能出现在你对面的阵营,而如果你不了解对手,又怎样与之战斗呢?

△    英雄价值

  我们也常看到BBS上有这样的帖子——“火枪就是一渣滓的可行性报告”、“血魔不应该叫BS应该叫SB”......似乎都是在为某英雄做价值界定。
  在我看来,所谓英雄的价值,应该是一个变量而非常量,随着阵容、战局等因素的不同,某个英雄的价值是会变化的。
  举个简单的例子来说,应该是比较被认同的一个翻盘型DPS,但如果把它放在+++的速推阵容里,是不是很奇怪?这就是阵容之于价值的意义。
  而就拿背负一身骂名的来说,他们的缺陷在于哪里?我觉得是在适应性上面。类比装备来讲,就像要比的适应性要好一样,我们甚至不觉得有什么问题,但换成就有Drunbee或Phansha嫌疑了。
  不是一个很差劲的DPS,射程、高概率的Mini Stun都是他的资本,但相对这样的DPS来说,的适应性就不太好,不能与Push阵容很好地配合、需要队友更周全的辅助、对Push时机的把握要非常准确...
  可我不觉得影响该某英雄的适应性等同于他的价值,我们都很认同DotA的平衡性,IF也一直非常努力——不能上CW吗?不能上CW吗?他们需要的是一个契合的环境、需要的是更多人的关注和挖掘,而不是无谓的质疑和谩骂。

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