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X360《鬼泣4》关于Fullsteam的一些细节

2008-11-05 23:07:25 来源:本站原创 作者:佚名 我要投稿

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第四脚的动作更微妙,不知道有没有人能注意到,这一脚要看但叔小腿扭动的角度,脚举到位后小腿扭过一个小角度时就要放手,记住这个角度就好练了。还有就是但叔的叫声,某些时候但叔在出这招时会“喝呀”或是“呃呀”的喊一声,喊完的时候就是出手时机(出不出叫声是随机的,所以只能参考……)。实战中当然很难靠视觉和听觉实施,主要还是一开始以此练出感觉。这一脚在Combo A中威力最大,但是动作偏慢,主要是转身举腿的动作有点拖沓,实战应用中看各人的喜好,建议用冲拳取代这招,威力更大,也更好把握一些。但是对花蛇这种不吃冲拳的特例,要在40秒内搞定就必须靠第四脚了。

再提示一点,第三脚和第四脚,脚上刺轮回转的声音响起直到出手的时间间隔,是相等的。在熟悉时间感后,用这个声音做标准,在实战中将无往而不利。

Combo B的百烈脚和双旋踢,总的来说很浪费时间,使用几率不高,百烈脚也出不了DT的两倍伤害,近似于无用,旋踢第一段Fullsteam看但叔的扭腰动作来出,动作明显,难度一般。

伪升龙一段,被我列为较简单的一类,同样看右手后拉的角度,要注意的是这招出手时机和“咔嗒”声之间的间隔要长一些,熟练以后很好出,伤害也不错,且出2Hit相对容易,较实用的招。

冲拳,基础伤害最高的招,蓄一段也比较容易,有声音有视觉,“咔嗒”声和出手的间隔比较短,手肘后拉幅度不大,以听声音为主导比较好出。这招很实用,一段出2Hit的伤害等于魔人状态的3Hit真升,但一段Fullsteam要出2Hit比较难,因为冲拳蓄一段和二段是有不同攻击速度的,一段冲拳要出2Hit需要提前于放手前较多的时间DT,不如二段的2Hit好掌握。不过即使不出2Hit,冲拳的伤害也和第一拳出2Hit的伤害差不多了,很实惠,想要30几秒搞定片翼的必备招。

剑圣风格技砸地……这招没有大用,伤害很低,也出不了2Hit,蓄一段的速度倒是很快,难度较低,我个人抛弃了这一招……

其实由上可知,非魔人状态出一段Fullsteam熟练后,魔人状态出一段Fullsteam也可以变得很顺手,因为参照物是不变的。

然后就是最难的部分了,二段Fullsteam。

蓄一段的时机可以靠视觉和听觉,二段则行不通,二段蓄力的前半段中但叔的蓄力动作仍然在继续,如拉肘和扭腿扭腰等,但在后半段时动作就已经定型了,并且在拳套喷气的视觉影响下,动作不容易看清楚,纯粹是靠潜意识里掐时间来出招,这是很多人二段Fullsteam成功率低下的原因。但是不是没有办法呢?非也。

要明白二段Fullsteam的用处是在较充裕的时间内制造大伤害输出,所以派得上用场的只能是第三四脚和冲拳。而这三招,在一段Fullsteam的闪光消失后,到第二段Fullsteam放手时机之间的间隔,是相等的,这个间隔≈一秒半。

因为间隔相等,所以对二段Fullsteam的掌握,就努力的去练那个一秒半的时机吧,把握了这个,二段Fullsteam即可大成。听起来是不是很简单?不过对比一下90帧和3帧,还是不要太乐观的好……

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责任编辑:dsgames568

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