冲劲十足暂时增加攻击和奔跑速度。该战技还会带来对定身法术的免疫力。
效果
格挡定身几率:? entry2 = {"et_chance_break_root", 1000, 0, 0, 9 }, entry3 = {"et_chance_block_root", 200, 10, 0, 37 }
持续时间:(20 + 0.1 perL)s entry0 = {"et_duration_sec", 2000, 10, 0, 8 }
速度加成:+(14.7 + 0.3 perL)% entry4 = {"et_addAttackspeed", 147, 3, 0, 41 }, entry5 = {"et_addwalkspeed", 147, 3, 0, 41 }
CD时间:60s
注1 cooldown = 60.000000
基础RT时间:(1.0 + 0.5 perL) s cost_level = 50, cost_base = 100
强化
一级强化:嗜血 - 进一步增加攻击和施法速度。
注2 增加攻击速度:+(24.7 + 0.6 perL)% entry6 = {"et_addAttackspeed", 100, 3, 1, 41 }
一级强化:疾跑 - 进一步增加奔跑速度。
增加移动速度:+(24.7 + 0.6 perL)% entry7 = {"et_addwalkspeed", 100, 3, 2, 41 }
二级强化:报复 - 受伤时增加伤害输出。
注3 愤怒伤害加成:+(50 + 2.5 perL)% entry1 = {"et_wounded_thold", 250, 0, 0, 5 }. entry8 = {"et_wounded_rage", 500, 25, 3, 37 }
二级强化:延缓 - 延长冲劲十足的持续时间。
增加持续时间:(30 + 0.15 perL)s entry9 = {"et_duration_sec", 1000, 5, 4, 8 }
三级强化:激情 - 缩短所有状态下的生命值回复时间。
全部RT时间:原始RT时间 / (1 + (0.2 + 0.002 perL)) entry10 = {"et_regAnyAspect", 200, 2, 5, 41 }
三级强化:急迫 - 缩短冲劲十足的回复时间。
CD时间:原始CD时间 / (1 + 0.5) entry11 = {"et_regThisCool", 500, 0, 6, 8 }
CA等级 |
1 |
5 |
10 |
20 |
51 |
98 |
持续时间 |
20.1s |
20.5s |
21.0s |
22.0s |
25.1s |
29.8s |
格挡定身几率 |
+19.3% |
|
|
|
|
+55.0% |
速度加成 |
+15.0% |
+16.2% |
+17.7% |
+20.7% |
+30.0% |
+44.1% |
CD时间 |
60s |
60s |
60s |
60s |
60s |
60s |
基础RT时间 |
1.5s |
3.5s |
6.0s |
11s |
26.5s |
50s |
一级强化:增加攻击速度 |
+25.3% |
+27.7% |
+30.7% |
+36.7% |
+55.3% |
+83.5% |
一级强化:增加移动速度 |
+25.3% |
+27.7% |
+30.7% |
+36.7% |
+55.3% |
+83.5% |
二级强化:愤怒伤害加成 |
+52.5% |
+62.5% |
+75.0% |
+100.0% |
+177.5% |
+295.0% |
二级强化:增加持续时间 |
30.1s |
30.7s |
31.5s |
33.0s |
37.6s |
44.7s |
三级强化:全部RT时间 |
-16.7% |
-17.3% |
-18.0% |
-19.3% |
-23.2% |
-28.4% |
三级强化:CD时间 |
40s |
40s |
40s |
40s |
40s |
40s |
注释
1. 很多有持续效果的CA和部分有传送移动效果的CA,除了有RT时间外,还有CD时间,一般CD时间长于持续时间,通过特定强化可以缩短CD时间。大多数CD时间是固定的,但有些技能的CD随着CA等级的上升反而缩短。
2. 移动速度,攻击速度(包括施法速度)上限都是150%,超过150%按照150%计。
3. 受伤时增加伤害 X% 的属性的作用原来为,当玩家生命值少于等于25%时,将获得+X%的伤害加成;满血时则没有任何加成,生命值大于25%时,按比较获得伤害加成。
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