致死重击向目标敌人施放一道闪电,并对目标造成直接伤害。
效果
基础物理伤害:(4.9 + 2.45 perL) * 2.5 entry3 = {"et_spelldamage_physical", 490, 245, 0, 133 }
基础魔法伤害:(4.9 + 2.45 perL) * 2.5 entry2 = {"et_spelldamage_magic", 490, 245, 0, 133 }
魔法伤害加成:+(2 perL)% entry1 = {"et_damage_magic_rel", 0, 20, 0, 9 }
基础RT时间:(4.2 + 2.1 perL) s cost_level = 210, cost_base = 420
强化
一级强化:迟缓 - 减慢目标速度。
目标移动速度:原始速度 / (1 + (0.3 + 0.002 perL)) entry4 = {"et_debuff_movespeed", 300, 2, 1, 42 }
一级强化:卸除 - 敌人暂时失去武器。
缴械几率:+50% entry5 = {"et_chance_disarm", 500, 0, 2, 5 }
二级强化:潜能 - 增加使伤害在目标身上具备持续效果的几率。
注1虚弱几率:+(29.7 + 0.3 perL)% entry6 = {"et_chance_electrify", 297, 3, 3, 5 }
二级强化:迷惑 - 降低目标的攻击值。
注2目标攻击值:原始攻击值 / (1 + (1.5 + 0.02 perL)) entry7 = {"et_debuff_EAW", 1500, 20, 4, 42 }
三级强化:电击 - 魔法伤害一定会引发次生效果。
注3DOT伤害:? entry8 = {"et_dotdamage_magic", 490, 245, 5, 42 }
三级强化:闪电链 - 有一定几率施放闪电链。
注4连锁闪电几率:+(80 + 0.1 perL)% entry9 = {"et_chance_chain_nr", 800, 1, 6, 4 }
CA等级 |
1 |
5 |
10 |
20 |
51 |
98 |
基础物理伤害 |
18 |
43 |
73 |
135 |
324 |
612 |
基础魔法伤害 |
18 |
43 |
73 |
135 |
324 |
612 |
魔法伤害加成 |
+2% |
+10% |
+20% |
+40% |
+102% |
+196% |
基础RT时间 |
6.3s |
14.7s |
25.2s |
46.2s |
111.3s |
210s |
一级强化:目标移动速度 |
-23.2% |
-23.7% |
-24.2% |
-25.4% |
-28.7% |
-33.1% |
一级强化:缴械几率 |
+50% |
+50% |
+50% |
+50% |
+50% |
+50% |
二级强化:虚弱几率 |
+30.0% |
+31.2% |
+32.7% |
+35.7% |
+45.0% |
+59.1% |
二级强化:目标攻击值 |
-60.3% |
-61.5% |
-63.0% |
-65.5% |
-71.6% |
-77.6% |
三级强化:DOT伤害 |
|
|
|
|
|
|
三级强化:连锁闪电几率 |
+80.1% |
+80.5% |
+81.0% |
+82.0% |
+85.1% |
+89.8% |
注释
1. 这里的效果类型不确定,个人认为是虚弱属性,对应于魔法伤害,效果应该是降低目标全属性,没有DOT伤害,有待考证。
2. 多次对同一目标使用可以效果叠加,大幅降低敌人攻击值,在盛怒攻击中减少防御值属性没有测出有叠加效果。
3. DOT伤害就是Damage Over Time,持续伤害。跟高精的火环类似,除了本身的伤害外,还额外增加持续伤害。
4. 80%以上的几率触发连锁闪电,但只能多打击1个目标。
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