战斗姿态(持续效果)在此战技发挥作用时,攻击值、防御值和武器伤害都会增加。
效果
攻击值加成:+(25 + 5 perL)% entry0 = {"et_AWboost_rel", 250, 50, 0, 41 }
防御值加成:+(25 + 5 perL)% entry3 = {"et_VWboost_rel", 250, 50, 0, 41 }
伤害加成:+(10 + 2 perL)% entry2 = {"et_damage_weapon_rel", 100, 20, 0, 41 }
基础RT代价:?
注1 cost_level = 450, cost_base = 450
强化
一级强化:预感 - 进一步增加攻击值。
注2 增加攻击值:+(37.5 + 7.5 perL)% entry4 = {"et_AWboost_rel", 125, 25, 1, 41 }
一级强化:侵犯 - 进一步增加武器伤害输出。
增加伤害加成:+(15 + 3 perL)% entry5 = {"et_damage_weapon_rel", 50, 10, 2, 41 }
二级强化:操练 - 减少战斗姿态的能量消耗。
RT代价:原始RT代价 / (1 + (0.5 + 0.01 perL)) entry6 = {"et_regThisBuff", 500, 10, 3, 8 }
二级强化:柔韧 - 有一定几率闪避武器攻击。
闪避几率:+(20 + 0.2 perL)% entry7 = {"et_chance_evade", 200, 2, 4, 41 }
三级强化:膜拜 - 把一部分效果作用到团队成员身上。
注3 队友效果:50%
光环范围:? entry1 = {"et_range_area", 1500, 5, 0, 4 }, entry8 = {"et_friendfactor", 500, 0, 5, 8 }
三级强化:报复 - 有少量几率反弹近战伤害。
反弹近战几率:? entry9 = {"et_chance_reflect_CC", 200, 20, 6, 41 }
CA等级 |
1 |
5 |
10 |
20 |
51 |
98 |
攻击值加成 |
+30% |
+50% |
+75% |
+125% |
+280% |
+515% |
防御值加成 |
+30% |
+50% |
+75% |
+125% |
+280% |
+515% |
伤害加成 |
+12% |
+20% |
+30% |
+50% |
+112% |
+206% |
基础RT代价 |
|
|
|
|
|
|
一级强化:增加攻击值 |
+45% |
+75% |
+112.5% |
+187.5% |
+420% |
+772.5% |
一级强化:增加伤害加成 |
+18% |
+30% |
+45% |
+75% |
+168% |
+309% |
二级强化:RT代价 |
-33.8% |
-35.5% |
-37.5% |
-41.2% |
-50.2% |
-59.7% |
二级强化:闪避几率 |
+20.2% |
+21.0% |
+22.0% |
+24.0% |
+30.2% |
+39.6% |
三级强化:队友效果 |
50% |
50% |
50% |
50% |
50% |
50% |
三级强化:光环范围 |
|
|
|
|
|
|
三级强化:反弹近战几率 |
20.1% |
|
|
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|
注释
1. buff和普通CA不同,没有RT时间,但是开启buff,会增加其他所有CA的RT时间。
2. 这里经过强化后实际攻击值加成,并非是增加值(已经和原来的攻击值加成叠加),下一个强化的伤害加成亦同。
3. 这个强化可以使61MM身边一定范围内的队友同样受到该buff的影响,效果为自身的50%。
天界魔法 系
由于她那神秘的出身,她拥有了神圣魔法的天赋,这使得她可以化身为一位魔法战士。
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