| CA等级 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
| 治疗生命 | 60 | 220 | 420 | 820 | 2060 | 3940 |
| 效果持续时间 | 10s | 10s | 10s | 10s | 10s | 10s |
| 基础RT时间 | 7.5s | 17.5s | 30.0s | 55.0s | 132.5s | 250.0s |
| 一级强化:增加治疗生命 | 90 | 330 | 630 | 1230 | 3090 | 5910 |
| 一级强化:增加生命回复 | 60/s | 220/s | 420/s | 820/s | 2060/s | 3940/s |
| 二级强化:? | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| 二级强化:RT时间 | -33.8% | -35.5% | -37.5% | -41.2% | -50.2% | -59.7% |
| 三级强化:治疗范围 | ||||||
| 三级强化:队友治疗效果 | 33.2% | 34.0% | 35.0% | 37.0% | 43.2% | 52.6% |
| 三级强化:有害效果时间 | -17.0% | -18.3% | -20.0% | -23.1% | -31.3% | -40.8% |
注释
1. 该CA的多个强化有治疗以外的其他效果,有些是持续性效果,这些效果的持续时间都是10s。例如升级了Recuperation强化后,瞬时治疗变成了持续回血效果,由于每秒的回血值跟没有升级Remedy强化的瞬时回血值相当,所以显得该CA格外强大。(事实上也很强大。不过,树精大妈说:跟我比回血,你还嫩点!)
2. 这个强化的作用和效果不明,按照游戏中的解释是使DOT伤害无效,但spells文件中的相关项看不出与之相关连,有待测试。
3. 升级了该强化后,CA变成了范围效果,不仅回血治疗效果会给予队友,其他效果也会,不过效果并不是100%,而是要远弱于对自身的效果。
4. 减少DOT的伤害时间,减少诸如定身,眩晕等法术效果的持续时间。
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