(图3)上圈攻击被防的瞬间,见下图
(图4)接上图,停止的位置,破绽有,但是不大.
(图5)这是简单的5连击中后的效果,大家自己看看血吧````
(图6)这就是"X-X-后X"打中后,对手高浮空且无法受身.后续必杀成为可能,见下图
(图7)接上图,必杀连接成功!时机自己掌握,多试几次就行,不用特别快的出.
接上图,这个血啊!!!!
18:诺依拖拉(NO.5)
这个人,如果是只看动画的朋友,想必还不知道他是个什么角色。自称是十刃中最强的他,我看应该是十刃中最坏的吧- -大家看了漫画就知道了!先不论原作中的他实力怎样,但就游戏中来说````实在是很不好说。用他打没什么AI的CPU到是很好用,仗着巨大的武器欺负人````
但是其实他的伪连相当多,都可以受身。那具体实战中如何来发挥他的威力呢?看下面的讲解吧。
攻击输出:A
压制能力:A+
牵制能力:A-
华丽度: C
实用度: B
综合评价:B+
战术讲解:其实如果不仔细挖掘和研究一下他,是不能打这么高的评价的。一开始我就想给他打个B-或C+,后来经过开发,发现他还是可以用好的。首先要明确,用他最好不要陷入近身战,近身战他简直``````全是漏洞。但是一但退到中远程,那他武器巨大的控制距离优势就体现出来了,虽然他真正可以构成COMBO的技不多,但是那也不是他的打法,他的打法跟井上有些相似。属于控制+机会主义者。平时多在中距离活动,用圈或下圈来牵制对手,因为远被防也没破绽(图1,2)。如果要压制,千万不要选择“圈圈圈”这个COMBO,非常不好!建议可以用“前圈-圈-圈”来压制,而如果这个COMBO起始就打中了的话,那就只打他2下,最后的圈别出了,直接接必杀,这是他比较强势的地方。平时还要多用“三角-圈”这招空中劈来“寻觅”机会(图3)!这招虽然是空中出招,但实际上由于距离的原因被防不会有破绽。一旦打中(图4),那么后续必杀是可以确认的(图5)!这就跟井上的三角版+必杀战术差不多了,但这个的难度远低于井上的难度,所以实际上还是很好掌握的。
(图1)控制距离很远,被防破绽不大.
(图2)下圈,一样可以中距牵制
(图3)这个距离空中的斩击就可以命中了!很强大的距离!见下图