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PSP《死神6》47名角色详尽战术攻略

2009-05-25 23:14:53 来源:levelup 作者:yx1985121317 编辑:gsgames568 我要投稿

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最后这2张是为了体现他的华丽度而放上的,嘿嘿~~

23:牙密

千万别小看了这个人,虽然原作中傻傻的,但既然是NO.10,实力就不可小视,而且游戏中的他相当强势,就算是你用小乌或小葛去打他都不一定能赢``就算赢也不会很轻松。

攻击输出:A+

压制能力:S-

牵制能力:B+

华丽度; A-(空中5连发实在是太华丽了,请允许我给他个A-吧!)

实用度: A

综合评价:A(可以看到,同小乌与小葛同是A,这绝对不是我刻意的!通过各项指标的评定得出的就是A,我也是写到这才突然发现他们3个是一样的!)

战术讲解:空中5连发绝对是他的主力技能!不仅华丽而且实用(图1)。在中远程时这招可以让对手不敢近身,而在中近距离下,此招的压制力相当恐怖,就连万解的一护想要在他控制的这个范围内通过连续瞬步来躲开全部的5发都很难很难,说白了就是:你就老老实实的给我防着吧!于是,我们可以用此招来近身压制,尤其是作为起身压制技,效果相当不错。此外另一个主力技就是“前圈”。是的,你没看错,就是这个看上去全是漏洞的一拳。其实你只有用牙密去打过你才会知道这招的恶心,这是一个无敌技,除非你不让他发出来(在出的瞬间攻击才行),否则一旦发出来,你基本就没辙了,全身的无敌效果(图2,3,4)你怎么打他都只会以你被CH而结束。起身压制非常好用,控制好距离,对方连投都抓不到你(个别人物除外)。牙密的强制倒地技能非常多(图5),虽然有很多都是高风险的起始技,但一旦命中后续的3种连接都威力很大:“五连发”,“五连捶”(下圈圈圈圈圈圈),“必杀”。连接也都不难,所以平时可以多摸摸奖。回报可观。近身战还可以用“圈-圈”,看似被防漏洞很大,其实由于打完后身体被推向后方,所以不会有太大漏洞(图6)。建议大家多去体会体会“五连发”和“前圈”的强力吧!

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(图1)空中的5连发,华丽的可以也实用的可以!!!

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(图2)这张图是牙密进入进圈的无敌状态后,受到对方攻击的效果演示.请仔细看图上中间有闪着蓝光,这证明一护的攻击被牙密自动防御了.见下图!

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(图3)接上图,一护还在继续攻击,但是牙密的自动防御也依旧!见下图!

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(图4)接上图.请注意蓝光的存在,这证明,牙密在攻击的瞬间还依然是自动防御状态,挡住了一护的攻击,并近距离CRITICAL!血费的够可以`````

PS:这一组图很难截!!!耗费了我大量时间!关键是对手的配合很重要!

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(图5)这就是其中的一个倒地技.后续伤害很可怕!

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(图6)"圈-圈"的结束,对手的防御把牙密推向后方,这样漏洞小.

24:多罗多尼

这位大叔是我觉得比较遗憾的角色,本来从招式的设计上来说,他的腿技丰富,而且多是浮空技,可惜偏偏全是些伪连````如果厂商能把握好这个平衡度的话他应该回2打起来很有意思很酷。但现在```看来我们只能期待下一作了(估计下一作也不能改- -)。顺便说一句,我会怀疑厂商设计他的动作时,是不是参考了铁拳里的花郎```有那么几分形似啊!呵呵。(我打TKDR用花郎)

攻击输出:B+

压制能力:C-

牵制能力:A-

华丽度: C

实用度: B-

综合评价:B-

战术讲解:前面已经说过了,他的伪连太多,而且并没有什么破绽特别小的招式,所以想压制很难,还是多牵制和寻找机会吧!平时在远距离可以用“下圈”和“前圈”来牵制(图1,2),效果还是不错的。中距离时可以用“前X”来突击对手(图3),很容易打CH。并且命中后可以接必杀(图4)。他的必杀比较好接,所以有倒地确认的时候都基本都可以接。此外还能用的就只剩“上圈”这个挡身技了(图5),这个挡身除了发生速度慢以外还算可以,对手攻击的话,我方会瞬步攻击(图6)。但是这个不能总用,破绽还是很大的。建议在远距离时用效果比较好!近身可以在后面接个“圈”来择对手的乱动。他能讲的也就这么多了,你也可以平时用脚乱踹,呵呵``````总之用他的话需要耐心加一分机敏!

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(图1)前圈的牵制,速度很快.

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