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PSP《死神6》47名角色详尽战术攻略

2009-05-25 23:14:53 来源:levelup 作者:yx1985121317 编辑:gsgames568 我要投稿

27:尼露

有关这个人物的相关我觉得原作中的一些设定都很不错,坎坷的经历,动画版中小尼露的声优选择,还有变化给人带来的惊喜`````这等等都让许多人对这个人物是又怜,又喜,有爱啊!拜这次游戏所赐,我们竟然可以先于动画版听到尼露变回原形后的正常声音!其实本次游戏尼露并不应该登场的,因为主线的故事模式只讲到了一护与葛力姆乔的战斗。后面尼露变身的情节并没有出现。所以厂商在这一点上还算很慷慨,让我们大家可以用到她。从全人物的出现条件也看出厂商其实是把她作为了一个惊喜送给玩家的。尼露的变身形态是最后出现的。好了废话讲到此``看评测。

攻击输出:A+

压制能力:B

牵制能力:A+

华丽度; B+

实用度: S-

综合评价:A+

战术讲解:小尼露由于身形的原因使得她在战斗中十分有利,虽然近身战本身不占优势,但很多攻击都打不到她,并且就算打到,后面的COMBO也会因为身形的原因而中断。所以这会让对手很头疼。而在远身战时,尼露的优势实在是太大了。单发的圈压制和牵制都很强(图1),后续圈可以让对手不敢轻易靠近(图2),再后续飞撞可以打对手CH(图3)。这都很实用,并且一旦放出的恰卡咚击中对手,我们就可以灵压释放攒必杀槽。所以用小尼露时这样的打法很务实。一旦可以变身,那就迅速变身结束战斗吧。变完身后攻击输出上升到了一个新的层次,圈的3连击费血相当多(图4),并且由于这个形态下她的重攻击多是伴随瞬步出现的且方向多变,所以防起来很难。虽然攻击后的收招硬直不小,但是风险并不大。建议平时可以多用“上圈”(图5)!其实这招并没有什么优越性。但是因为其后续了一个隐藏操作,所以使得这招很使用。该隐藏操作是在上圈升空后,在空中开始下降后输入圈(图6),这样就可以斜下瞬步到对手身后了,并带有攻击附加(图7)。有人会问为什么要这么出。直接“三角-圈”不就可以出这个空中瞬步了吗?

为什么前面要加个没用的“上圈”呢?其实这是有原因的。单发“三角-圈”时对手很容易看出你的意图,防起来很容易,但如果总是在上圈后出这样的瞬步,就很容易打乱对方的节奏,因为对手看你从空中快要落下,正准备强力连段伺候,但不想你瞬步跑开了,这时候对手多半会乱动,你的刀很容易打中,就算没打中也不要紧```不对,应该说:没打中比打中了效果更加好。打中了就只那么一剑,但如果没碰到对手,那么你会发现尼露落地后其实根本就没有任何硬直。你可以在落地后迅速出刀,形成3连击。这样很容易打对手CH。而且这时候对手已经乱了,所以想全防住很难。这里要重点引申一下:前面说了圈的三连击很好用,其实在讲完了上面的这个隐藏操作后你会发现“前圈-圈-圈”变得很无敌诬赖了。

本身的第2下圈就会瞬步攻击,并且第3下的圈正是“上圈”的升龙动作,这样我们就可以利用刚才讲到的理论在后面加上圈进行空中瞬步。而如果空中瞬步打空,那么就可以重复这个操作。对手会感觉很晕,从某种程度上来说,这会让对觉得比打夜一还要晕。总之这个空中的圈瞬步可以将尼露的打法变的很多样,这里只讲了一部分而已。此外尼露的必杀也很强力,所以我们要找到一个接续办法。“前X-X”会在第2下将对手重弹地浮空(图8,9),这使得尼露的必杀连接可能。这也是唯一的必杀接续办法(当然不包括防御崩坏)。而且“前X-X”的性能的优越性开体现在被防无破绽。关于尼露的打法就先讲这么多,由于空中瞬步的衍生变化有好几种,所以大家回去可以根据这里的讲解回去继续开发!

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(图1)圈的召唤攻击牵制压制都不错,建议平时多用.击中后可迅速攒必杀槽

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(图2)后续圈可召唤另一个```

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(图3)对手如果防御住前面的2次牵制后想要突进可以后续飞撞打对手乱动.

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非常搞笑的必杀!

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(图4)变身后的3连斩威力恐怖!

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(图5)单发的上圈因为后续的隐藏操作使得其性能优越.见下图

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(图5)接上图.空中的瞬步始动``!见下图

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(图6)接上图,瞬步后的斩击(剑划出的弧线很美啊!)

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(图8)空中高高跃起准备下劈```姿势真优美啊!别看我!这张虽然截的有那么点邪恶,但我不是故意的

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(图9)重弹地浮空使得必杀连接成为可能.见下图.

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接上图,必杀连上.这是我特意截的近身后的特写,酷酷的.

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接上图,必杀伤害可观!!!

28:平子

这位百年前的队长作为辅导一护虚化的“老师”有股很特别的酷劲```在游戏中也如此。优势在于丰富的瞬步攻击,但对操作这来说需要很好的战术组合素养才能将他的威力发挥出来。

攻击输出:A-

压制能力:A+

牵制能力:C

华丽度: A-

实用度: A+

综合评价:B+(这个评价有些低,主要是因为牵制能力的限制。大家看实用度就知道他的实力了)

战术讲解:平子的瞬步攻击很多。一定要合理的利用。平时可以在中距离使用“圈-圈”的地面瞬步2连击来给予对手伤害(图1,2),此招虽有点漏洞,但是却并不好防,尤其是第2下.。一旦近身建议后多用“下圈-上圈…”的各种衍变来与对手作战。下面主要讲下这里的玄机:最普通的就要数“下圈-上圈-圈-圈”的高移动攻击!都是打的反向,对手想全部防御几乎不大可能(图3,4,5,6)。但是这一套对于2个人的相对位置要求十分严格,控制不好就会使攻击部分打空或全部打空。这很不好。所以我们要尽量避免一直用这套COMBO,我们需要变化,在“下圈-上圈”打完后,如果不输入操作,平子会瞬步回到地面上(图7),这里其实有一个隐藏的操作,你可以在打完上圈后就迅速输入三次“方块”,这样你会发现平子落地后会直接不作任何停留的高速灵压DASH(图8)到对手面前进行灵压释放(图9)。

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