(图2)下圈的牵制,就是启动比较慢,可以掌握好时间差来压对手的倒地起身!
(图3)前X的非踹,距离很远,击中后可以接必杀,很简单.伤害还可以,1/4血.见下图
(图4)必杀连接成功.
(图5)上圈的挡身技,对手攻击的话就会发生下面的效果````见下图!
(图6)挡身技的效果出现,瞬步攻击,几乎必中!!!
25:提露提
这个类似于“妖女”的人物在原作中就没什么表现,不想,到了游戏中还是毫无作为。虽然看上去拿了个大家伙,伤害,压制和牵制都应该不错,其实根本不是那么回事。她跟NO.9比较相似,伪连太多。所以用起来很不爽。平时用她打打CPU倒没问题。跟人打还是算了吧。
攻击输出:C-
压制能力;B-
牵制能力:B
华丽度: B+
实用度: C
综合评价:C+
战术讲解:单发的圈在牵制时还是很好用的(图1),但要注意后面的连段不要总打出来,容易出现漏洞。上圈可以在中近距离使用(图2),但是此技发生较慢,很容易让对手打CH,建议还是中距离使用吧“下X-X-X-前圈-上圈”和“X-X-X-下X-前圈-上圈”算是她压制时比较好的一个选择了就算对手防御也会被推到远处,前者虽然中后对手可以受身,但是并不能反击,所以性能还算不错;后者中了起始技就可以直接构成连段了,并不能受身。这里要注意一个问题:对于第2的,虽然“下X”后还可以在“X”上好几下,但切记在对手中了的时候不要打那么多,就按照前面给的,打一个下X后迅速前圈就行了。你打多了对手就直接受身了。但如果对手防御住了,你是可以在“下X”后再连接2次X的。如果你想尽可能的选择不给对手留下什么机会的话,那还是用“X-X-X前X-后圈”好了。这招伤害很小,但无论中与不中都没什么漏洞(图3)。“后X-X”一旦确认击中是可以连上必杀的(图4,5),但此方法风险太大,一旦被防你就等着被打吧。总之,她特别实用的技能少的可怜,大开大合却伤害不够,这严重制约了她。
(图1)单发的圈牵制还不错!
(图2)上圈的旋转攻击,发生速度慢,要看准时机再出,建议最后用COMBO来出此招作结尾.
最好只在这个距离下出此招,否则可能会受创
这张就是看下效果,呵呵,还算华丽