III) 伤害以及力量加成
所有武器都能形成一定的伤害,基本上都是1个或者2个色子加一定数值,只要你击中目标,游戏就会根据色子结果来判定造成的伤害;
Alrik使用一把剑,伤害为1D+4,因此每次色子的结果为5-10HP,骑士Eberich一把双手大剑,伤害为3D+2,因此每次伤害结果在5-20HP;
另外每件武器都有一个力量加成,第一个数字为起点(或者称为"获得武器标注攻击力所需要的最小ST"?),第二个为伤害加成的间隔值:
Gandrosch使用武器为1D+4,力量加成值为14/2,超过14每2点ST他可以获得额外的1点伤害,ST16为1D+5,ST18为1D+6,以此类推;对于未达到起点的ST,也是按每2点减1点伤害计算;
部分武器如匕首,长矛等的加成间隔非常大,因此想获得伤害加成非常难,但另外一些武器比如单手剑和双手剑等有比较低的加成间隔,因此ST就会变得很重要,对于比较弱的角色比较适合第一种武器,而ST较高角色的话可以采用第二种武器;
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