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《龙歌:黑暗之眼》系统详解

2009-07-16 21:18:18 来源:互联网 作者:佚名 编辑:dsgames568 我要投稿

所以说对于使用盾牌闪避的,我武器的PA值根本就不重要了?
->是的,盾牌闪避只是根据你的基础闪避值和“盾牌使用I-III”能力来提升;
现在我们来开始计算些战斗中的数值吧:
假定Alrike的AT和PA基础值都为8, 然后她的剑术技能值为12, 她把能力值进行了平均分配(6/6),她的武器属性为(WM 0/0, eEC -2), 没有穿戴任何盔甲。
她在战斗中的AT值为
    攻击基础值                            8
+  武器用于攻击的技能                  +6
+/- 武器和盾牌的修正                    +0
-  有效的其他妨碍中的偶数              +0
+/- 由受伤,法术,能力等造成的修正      +0
                                        =14
她武器的闪避PA值为
    闪避基础值                            8
+  武器用于闪避的技能                  +6
+/- 武器修正                            +0
-  有效的其他妨碍中的奇数              +0
+/- 由受伤,法术,能力等造成的修正      +0
                                        =14
由于他没有使用盾牌,因此盾牌闪避不能使用
躲避值:
    闪避基础值                            8
+  躲避等级 * 2                        +0
-  有效的其他妨碍中的全部              +0
+/- 由受伤,法术,能力等造成的修正      +0
                                        =8
因此她的攻击/闪避分别为14/14,躲避为8
***********************************************
再假定有另一个士兵Gandrosch,他的AT和PA基础值均为8,斧头类武器技能为13,按9/4分配,武器属性为(WM0/-1,EEC -4),装备盾牌(WM -1/3),装备盔甲EC=4,同时已经学会“盾牌使用I”技能;
根据上述公式可以算出:
攻击AT: 8+9-1-0+0=16
武器闪避Weapon PA:8+4-1-0=11
盾牌闪避Shield PA:8+3+2-0=13
躲避Dodge:8+0-0=8
***********************************************
再假定一个精灵士兵AT和PA基础值为9,长矛技能为15,按10/5分配,武器属性为(WM -1/-3, eEC -2),穿戴盔甲属性(EC1)学会躲避I-III;
AT:10+9-1-0+0=18
Weapon PA:9+5-3-0=11
Shield PA:不能使用
Dodge:9+6-0=15
***********************************************

III) 伤害以及力量加成
所有武器都能形成一定的伤害,基本上都是1个或者2个色子加一定数值,只要你击中目标,游戏就会根据色子结果来判定造成的伤害;
Alrik使用一把剑,伤害为1D+4,因此每次色子的结果为5-10HP,骑士Eberich一把双手大剑,伤害为3D+2,因此每次伤害结果在5-20HP;
另外每件武器都有一个力量加成,第一个数字为起点(或者称为"获得武器标注攻击力所需要的最小ST"?),第二个为伤害加成的间隔值:
Gandrosch使用武器为1D+4,力量加成值为14/2,超过14每2点ST他可以获得额外的1点伤害,ST16为1D+5,ST18为1D+6,以此类推;对于未达到起点的ST,也是按每2点减1点伤害计算;
部分武器如匕首,长矛等的加成间隔非常大,因此想获得伤害加成非常难,但另外一些武器比如单手剑和双手剑等有比较低的加成间隔,因此ST就会变得很重要,对于比较弱的角色比较适合第一种武器,而ST较高角色的话可以采用第二种武器;

 

更多相关内容请关注:龙歌:黑暗之眼专题

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