鹤翼之阵:
无车悬之备:共发动影突2次,第一次伤害在1100-1200+之间浮动,平均1200每队敌人,每次均5人发动; 第二次发动伤害在800- 到1100+之间浮动,平均900每队敌人,每次均5人发动。
时间:测试5次,55s-61s之间,平均 58s; 伤亡:22000-17000之间,平均20500;
单兵秒伤害=57400/(45000*58)=0.02199; 效能比=57400/20500=2.8
有车悬之备:发动影突一次,伤害在900-1100+之间,平均1000每队敌人,每次均5人发动。
时间:此时5次,53s-55S之间,平均 54s; 伤亡:20000-16000之间,平均18500;
单兵秒伤害=57400/(45000*54)=0.02362; 效能比=57400/18500=3.1027
鱼鳞之阵:
无车悬之备:共发动影突2次,第一次伤害在1200-1600+之间浮动,平均1350-每队敌人,每次均5人发动; 第二次发动伤害在1000- 到1200+之间浮动,平均1100每队敌人,每次均5人发动。
时间:测试7次,44s-47s之间,平均 46s; 伤亡:19000-16500之间,平均18000;
单兵秒伤害=57400/(45000*46)=0.0277; 效能比=57400/18000=3.189
有车悬之备:发动影突一次,伤害在1100-1400+之间,平均1200每队敌人,每次均5人发动。
时间:此时5次,41s-45S之间,平均 42s; 伤亡:19000-15000之间,平均16500;
单兵秒伤害=57400/(45000*42)=0.03037; 效能比=57400/16500=3.47879
锋矢之阵:
无车悬之备:共发动影突2次,第一次伤害在1000-到1200+之间浮动,平均1200每队敌人,4次5人发动;1次4人发动, 第二次发动伤害在700 到1100+之间浮动,平均800每队敌人,均为5人发动。
时间:测试5次,59s-69s之间,平均 65s; 伤亡:22000-18000之间,平均20500;
单兵秒伤害=57400/(45000*65)=0.01962; 效能比=57400/20500=2.8
有车悬之备:发动影突一次,伤害在900-1100+之间,平均1000每队敌人,3次均5人发动,2次4人发动,1次3人发动。
时间:此时6次,57s-65S之间,平均 61s; 伤亡:21000-17000之间,平均19000;
单兵秒伤害=57400/(45000*61)=0.02091; 效能比=57400/19000=3.0211
通过这六组数据我们可以看出:鱼鳞和车悬都是对伤害有提高的,其中:
车悬的提升价值为: 单兵秒伤害:0.00163 (鹤翼),0.00267(鱼鳞)和0.00129(锋矢), 效能比0.3027(鹤翼),0.28979 (鱼鳞)和0.2211(锋矢)
鱼鳞对于鹤翼的提升价值为: 单兵秒伤害:0.00571(无车悬) 和0.00675(有车悬), 效能比0.389(无车悬) 和 0.37609(有车悬)
由此可见鱼鳞的伤害提升价值还是颇为巨大的,车悬一旦释放接下来的几秒内伤害及其惊统计人。锋矢的情况要比正常鹤翼低了10%的练携率,但是似乎本身的练携率就够高了,所以似乎和鹤翼区别不大
所以,简单排除下统计上的误差后:鱼鳞>>鹤翼, 车悬>没有
由于jj这种怪物实在除了武田以外没有能够接近的,所以为了验证统帅对阵型伤害的影响,进行了第二组测试:
第二组:长尾为景,真田,2疾驱,1赤备,5S,100统帅,109武勇,89智略,42500人, 各种情况与敌人接触的时候士气都在85+.
敌人:第一队:26530,98统帅,107武勇,90智略,4铁炮1骑兵;
第二队:21150, 86统帅,94武勇,91智略,4足轻1骑兵;
第三队:6100,91统帅,106武勇,91智略,1铁炮1足轻;
第四队:5000,91统帅,85武勇,91智略,1铁炮;
第五队:2000,83统帅,59武勇,91智略,1足轻;
测试多次,每次开始都是这个配置。总兵力:60780+(这个版本增援比较多,很多次测试的时候,最后一只敌人部队在5000人左右的时候,开始顶着敌人增援部队继续打)
鹤翼之阵:
无车悬之备:共发动影突三次,第一次伤害在1100-1200+之间浮动,平均1200每队敌人,每次均5人发动; 第二次发动伤害在800- 到1100+之间浮动,平均900每队敌人,每次均5人发动。第三次发动伤害在750- 到900+之间浮动,平均800每队敌人,每次均5人发动。
时间:测试5次,96s-105s之间,平均 100s; 伤亡:31500-28500之间,平均29500;
单兵秒伤害=60780/(42500*100)=0.0143; 效能比=60780/29500=2.06034
有车悬之备:发动影突二次,第一次伤害在900-1100+之间,平均1000每队敌人,每次均5人发动。第二次发动伤害在800- 到1000+之间浮动,平均900-每队敌人,每次均5人发动。
时间:此时5次,88s-96S之间,平均 90s; 伤亡:29500-27000之间,平均28000;
单兵秒伤害=60780/(42500*90)=0.01589; 效能比=60780/28000=2.1707
鱼鳞之阵:
无车悬之备:共发动影突三次,第一次伤害在1200-1600+之间浮动,平均1350-每队敌人,4次5人发动,1次4人发动; 第二次发动伤害在1000- 到1200+之间浮动,平均1100每队敌人,每次均5人发动。第三次750-950之间浮动,平均800每队敌人,每次均5人发动。
时间:测试5次,80s-83s之间,平均 81s; 伤亡:24500-23500之间,平均24000;
单兵秒伤害=60780/(42500*81)=0.01765; 效能比=60780/24000=2.5325
有车悬之备:发动影突两次,第一次伤害在1100-1400+之间,平均1200每队敌人,每次均5人发动。第二次发动伤害在900- 到1100+之间浮动,平均1000每队敌人,4次5人发动,1次4人发动。
时间:此时5次,75s-77S之间,平均 76s; 伤亡:24000-23000之间,平均23500;
单兵秒伤害=60780/(42500*76)=0.018817; 效能比=60780/23500=2.5864
锋矢之阵:
无车悬之备:共发动影突三次,第一次伤害在1100-1200+之间浮动,平均1150+每队敌人,每次均5人发动; 第二次发动伤害在900- 到1000+之间浮动,平均900+每队敌人,每次均5人发动。第三次700-850之间浮动,平均750每队敌人,每次均5人发动。
时间:测试5次,94s-112s之间,平均 110s; 伤亡:34000-29500之间,平均31500;
单兵秒伤害=60780/(42500*110)=0.01300; 效能比=60780/31500=1.9295
有车悬之备:发动影突两次,第一次伤害在900-1050+之间,平均950每队敌人,每次均5人发动。第二次发动伤害在600- 到750+之间浮动,平均700每队敌人,3次5人发动,2次4人发动
时间:此时5次,94s-105S之间,平均 99s; 伤亡:32500-27500之间,平均29000;
单兵秒伤害=60780/(42500*99)=0.01445; 效能比=60780/29000=2.0958
通过这六组数据我们可以看出:鱼鳞和车悬都是对伤害有提高的,其中:
车悬的提升价值为: 单兵秒伤害:0.00159 (鹤翼),0.001167(鱼鳞)和0.00145(锋矢), 效能比0.11036(鹤翼),0.0539 (鱼鳞)和0.1663(锋矢)
鱼鳞对于鹤翼的提升价值为: 单兵秒伤害:0.00335(无车悬) 和0.002927(有车悬), 效能比0.47216(无车悬) 和 0.4157(有车悬)
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