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《信长之野望13:天道》鹤翼 鱼鳞的伤害分析

2009-10-26 17:33:34 来源:游侠 作者:随云若雪 编辑:gsgames568 我要投稿

我们将jj组的数字放到一起比较:

车悬的提升价值为: 单兵秒伤害:0.00163 (鹤翼),0.00267(鱼鳞)和0.00129(锋矢), 效能比0.3027(鹤翼),0.28979 (鱼鳞)和0.2211(锋矢)

鱼鳞对于鹤翼的提升价值为: 单兵秒伤害:0.00571(无车悬) 和0.00675(有车悬), 效能比0.389(无车悬) 和 0.37609(有车悬)

由此可见,在低统帅的情况下鱼鳞的收益降低的相当明显,而车悬的效能下降不多。

结论:通过上面的几组数字的对比,我们可以大致得出几个结论

1,统帅对伤害的收益高于其他一切,基本上jj队伍打完还有大半部队,而长尾为景某次打完竟然只有8000人了。

2,车悬虽然不是战法,但是伤害增益是高过战法的效果,而且随着兵力减少,较能减少的并不明显。

3,鱼鳞阵对近战部队的提升大于鹤翼,即使有军神的jj家也是一样,但是统帅对其收益的影响相当明显,所以至少可以说鱼鳞在高统帅的情况下至少对骑兵部队的收益比鹤翼明显很多。

4,对结论3的推广,统帅越高,鱼鳞收益约明显,相反车悬的收益增加越小。

补充:

1,结论2其实并不精确,因为车悬的车需时间貌似只有半分钟左右,jj的部队倒是无所谓,基本上时间结束敌人已经光了,而长尾为景的还有平均30+s才结束战斗。

2,足轻应该同样适合于结论,但是我不确定铁炮队至于偃月,因为铁炮对是需要肉盾的。

3,jj果然就是神啊,4W5砍将近6w足轻肉盾+铁炮后面射,而且是有舍奸的岛津,还能剩大半。。。。。。。。

4,上面的模型其实还有许多可以补充的地方,比如适性我用的5个s, 还有就是低统帅值,和武勇的情况。但是由于实在工作量太大,所以在这里就仅作抛砖引玉之功而已。

QUOTE:

原帖由 adam5616 于 2009-10-24 17:55 发表

标题比较的是鹤翼和鱼鳞,那发车悬就是自找麻烦,给我的感觉是车悬>鱼鳞>鹤翼,而且不应该找有连携加成的来比,又增加了一个麻烦

正如3L说的鱼鳞都5连了,鹤翼就不用比了,完全看不出加30%连携的作用

其实阵形很简单,取最大值就 ...

恩~我解释一下好了~

不知道你有没有看到每个战法的记录~有测出4连甚至3连的,这也就是为什么战法伤害有浮动的原因了。

但是,即便是jj开了车悬以后最高也就是打了7000而已,而同等情况下最低也有4500,只有2500的差距,这又是鹤翼的区别,了解了吗?相对于敌人60000左右的部队而言,2500的伤害增益。。算是有吧,不过和30%伤害实在是很少了。

其次,车悬单独列出来是为了规范化比较,而剔除一个可能出现的干扰量。

而事实上经过测试这个干扰量还相当明显,所以就单独拉出来了。

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