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《魔法门之英雄无敌6》英雄技能分析

2011-10-20 14:28:40 来源:3DM论坛 作者:wyzads 编辑:迦偌 我要投稿


46恢复

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评级: ★★★★

打三下加6力防加12%最大生命值,如果加上反击和士气造成的2次攻击的话,基本上就是2个回合的事。最迟打三个回合,自动上BUFF不用英雄操心。多好~~~

6力防可能不太明显,12%就比较好算了。大概算一下,部队人数减12%,效果就这么多!

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

47坚韧I-III

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评级: ★★★

技能效果就如描述,这个真的不需要说。

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

48狂暴

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评级: ★★★★

跟恢复基本一样,打三下自己上BUFF。省心,省事。5点看起来貌似很少,但对于那些血少数量大得单位

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...现在知道了不!

唯一的缺点,有些战斗真心的打不到3个回合呀...

49-1箭术

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评级: ★★★(介于评分标准忍痛把你割到三星)

友方生物6%的伤害加成,只要你的远程单位攒的数量够足实际上都可以加一点。唯一的缺点6%还是太少了,而且只有远程有效,不过作为一个被动技能还是不错的。

49-2箭术II

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评级: ★★★(介于评分标准忍痛把你割到三星  安息吧)

箭术虽然是个系列技能,但由于它的最终技能对有些种族的相对无用,而前2个技能相对实用。我们把它分开来说。

站着不动,射射就加攻击,狂暴的友好伙伴。唯一的要求,前面部队要顶住,拖住,堵住...

49-3箭术III

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评级: ★★★(这次我是真没割...还稍微抬高了点...)

降低远程单位25%的限制惩罚,对于圣堂弩手这种天生从头就能打到尾。偶尔还能穿死些自己人的单位,那是一点用都没有。

兽人扔回旋镖的小家伙倒是可以用用,~~~为了部落?

50屠戮巨人

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评级: ★★★★★

增加5%对大型单位和巨型单位的伤害.巨型单位当然是那些占4格的家伙们了。大型单位...我真心的不知道那些只占一个,但是长得胖点的家伙算不算。或许人家真的只是长得胖点罢了。

占4格的单位一般都是高级单位,高级单位普遍防高血厚。5%看似很少,但是全体有效,又是被动技能。前面省了那么多技能点,哪都不缺这一点。

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