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展开但是在这时,《闪之轨迹》发表了,居然是一反常态的高画质表现、精细的人物演出,Falcom玩家们应该没有不感到惊讶的!当然…如果再不换画面引擎,那等于是一套吃10年,也不太说得过去啦。
正式发售,进行一段时间游戏以后客观评论《闪之轨迹》的游戏画面…其实并没有第一眼那么惊艳,不过还是相当不错的。同样是RPG和画面表现一直持续有进步的《传奇》系列RPG相比,《闪之轨迹》的一些细节就显得有些粗糙。但是于此同时,原本系列强项的剧本量、演出细腻以及节奏掌控,和大大强化的画面融合之后,威力绝对不容小觑。
首先…「杀必死」部份的表现就有差啊!以前「轨迹」系列的头身比,就算有海边事件…女角的泳装再怎么穿也只能脑内补完,关键只在那闪过去的2D插图。不过《闪之轨迹》中,头身比拉长之后,服饰的呈现就更为细致明显了。泳装真的看得出身材的!
尤其是这次的主要角色有一半是穿着格子裙的女中学生,有绝对领域啊! !
然后这种微妙的意外事件…如果是太Q版的头身比,也感觉不出醍醐味。
《闪之轨迹》的主要舞台在「轨迹」世界观中的「埃雷波尼亚帝国」,对于一路玩「轨迹」系列过来的朋友来说,这是相当令人兴奋的。因为这是从《空之轨迹》开始,每款作品中都一直出现在事件背景的国家。 《空之轨迹》中的主要角色奥利维尔正是帝国的庶出皇子「奥利瓦尔特」。
而且奥利维尔在《闪之轨迹》中虽然不算有非常多的戏份,却同样扮演了相当关键的角色。中盘剧情中,奥利维尔甚至会以《空之轨迹》中的吟游诗人装扮登场!当然,是高画质、拉长头身比的版本。
除了奥利维尔外,还有许多过去曾经登场过的熟面孔也出场。像是很早就被打倒但是系列中一直有戏份的怪盗B…
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责任编辑:Cannon