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《英雄传说:闪之轨迹》试玩心得分享

2013-11-21 16:14:02 来源:mobile01 作者:未知 我要投稿

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  前面也提过,许多成员之间因为各种原因理由原本是不对盘的,因此在经过许多事情将结解开,最后互相认同而让连结可以成立这部份,也是重要的剧情演出。

  不过具体来说,连结在战斗中是有相当关键的效用存在的,首先是「追击」。 《闪之轨迹》中,敌人多了一个隐性属性「平衡」,当用「斩」、「打」、「射」、「刚」等各种属性的攻击手段进行攻击时,有可能会让目标失衡。

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  这时和攻击者连结的伙伴,就能进行追击动作,造成更多伤害。

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  而在累积更多羁绊,提升连结等级之后,还会有许多其他效果产生。像是当连结伙伴被攻击时前往保护并减半伤害、连结伙伴被攻击时进行快速治疗、或是连结伙伴被攻击时代替进行反击等。

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  总和整个战斗部份来说,个人觉得《闪之轨迹》的战斗难度是高于过去的轨迹系列的,这也让连结系统有了比较大的发挥空间。

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  综观来看,《闪之轨迹》除了读取方面的问题外,对我个人完全没有任何需要挑剔的地方。固然还有很多可以进步的细节在,但是现阶段的表现已经带来非常高的满足感。整体至少在50小时以上的剧情量,加上几乎全程的高水准语音表现,《闪之轨迹》毫无疑问已经让Falcom踏进RPG作品的一线之列。过去的《英雄传说》系列,从还没进入轨迹时代的「卡卡布」三部曲开始,就一直有让人进行游戏时有像在读一本书的平和感与满足感,这点在轨迹时代各方面跃进的同时依旧被保留下来。

  整体而言,《闪之轨迹》在很多地方都还有进步的空间,像是基本的读取表现,到3D模型还能更细致、演出可以更流畅自然等,不过整体来说,《闪之轨迹》在保留Falcom游戏良好体质的同时,也确实大大补足了一直以来弱项的话面表现,非常推荐喜欢RPG的朋友一试。

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  而对于本身就有接触「轨迹」系列诸多前作的玩家朋友来说,这是一款能让系列玩家相当满足的续作,更是非常推荐!

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更多相关内容请关注:英雄传说:闪之轨迹专区

责任编辑:Cannon

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