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《英雄传说:闪之轨迹》试玩心得分享

2013-11-21 16:14:02 来源:mobile01 作者:未知 我要投稿

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  像是来自贵族「四大名门」的「尤西斯」与平民出生、父亲担任帝都知事的「马西亚斯」,两人因为出身的不同,以及马西亚斯本身对贵族的异常厌恶,初期有着许多露骨的冲突碰撞。

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  随着故事演进,透过VII组的「特别实习」,往帝国各处去进行各种实习体验的过程中,我们渐渐理解尤西斯虽然是大贵族家的儿子,却是平民妾室所生,父亲只最低限度的理睬他。事实上尤西斯虽然因为个性缘故显得高傲,其实并不是那么在意贵族与平民的上下关系。

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  而来到马西亚斯出生长大的帝都时,也因缘际会了解,原来马西亚斯有一名从小仰慕的邻家姊姊,因为不被承认的贵族婚姻而自杀…原本的贵族夫婿甚至只想推卸责任而不是挺身保护,从此开始痛恨贵族。然而他也在VII组的生活中慢慢理解,有问题的是「人」,而不是「身份」。

  诸如此类充满转折、细腻丰富的故事演出,带出VII组中每个角色的血与肉,随着游戏一章章的故事推进,我们甚至会有种错觉这些人物不只是游戏中的虚构角色,就像真的是自己的朋友,就像真的经过了与他们的交流一样。

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  除了细微之处的精致细腻以外,故事的宏观规模也非常惊人,国家内部的问题、政治上的派系角力、国家与国家之间的关系与交流,在故事之中我们会看着这些伙伴一起闯过波澜壮阔的各种事件。

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  在游戏性方面,《闪之轨迹》的战斗基本承袭了「轨迹」系列的遇敌式战斗。而在遇到敌人后,就会切换到一个战场画面之中。

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  在战场中,敌我双方会根据速度排出行动序,来往战斗。除了行动顺序以外,结合了战棋游戏的​​概念,《闪之轨迹》的战斗场景中虽然没有「格子」,我们需要更灵活的去思考、控制敌我双方的站位与移动,以及施展招式、魔法的范围与距离。

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  战斗时我们会控制着四人一组的队伍,使用基本的攻击、道具、「Craft(武技)」、「Arts(导力魔法)」等行动去打倒所有对手。 VII组中的每个人物分别有自己擅长的武器、战斗长处,有人适合攻击、有人适合辅助等。

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  基本上总是在队伍中的角色,大概只有作为主角的林,整个游戏只有少数几场战斗是没有林在队伍的。而每次的战斗场合,除了可以自由选择同伴的「旧校舍探索」外,每次特别实习因为成员不同,可以组成的队伍也不一样。

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  如果有特别喜欢的成员,就会觉得有点可惜,没办法固定没养一个队伍去通关整个游戏,不过相对在每个阶段战斗时就多了许多思考上的变化。原则上每次的成员分配都是可以组成很平衡的队伍,通关绝对没有问题,在这同时就多了很多不同角色组成队伍时的思考需求。

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  有如「大绝招」的「S.Craft」技能,《闪之轨迹》中当然也健在,并且同样是可以瞬间插进行动序之中扭转战局,或连续攻击造成决定性局面的手段。

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更多相关内容请关注:英雄传说:闪之轨迹专区

责任编辑:Cannon

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