第2页:天赋
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分析:
效果:基础攻击造成伤害的25%治疗桑娅
解析:虽然桑娅的技能可以回复生命值,但也需要在怒气支持下的。而怒气获得来自于
及平砍。平砍回复生命值则可以很好的帮助桑娅度过前期劣势期。
考虑格挡毕竟只能存储两次,中间会有断档。
由于不是主W打法,因此怒气不会不足。
激活获得25怒气,考虑到45秒CD以及这25点怒气带来的1个技能并不会产生多大影响,故尔放弃。
效果:远古之矛击中敌人将减少5秒冷却时间
解析:先前提到了,桑娅缺乏控制手段。因此我们可以缩短CD,从而来弥补其中的空档,虽然效果不会很明显,但也可谓是聊胜于无。并且下来我们会进一步强化
技能,可谓相辅相成。
降低非英雄伤害,如果你做厂长桑娅,那么这个天赋不要忘了。
桑娅的输出大头并不在平砍,因此放弃专注攻击。
并没有过多的怒气来频繁施放W。
效果:远古之矛在4秒内额外造成50%的伤害
解析:一个天赋点换取一个技能50%的伤害,可谓包赚不赔。在七级之后,桑娅有了这个技能的补足,基本就有一战之力了。
放弃理由同4级的W天赋。
看样子挺棒的,CD也并不长。
解析:可以看作是固定提升30%伤害,并且极大可能可以保持常驻。十分实用、强劲的技能。
考虑技能CD、各方面的性价比,还是选择狂战士之怒。
效果:制造龙卷风,造成25%旋风斩的技能伤害。旋风斩的持续时间内,每一秒生成1个龙卷风。龙卷风的伤害不叠加。龙卷风不获得怒气。
解析:25%的伤害看似不高,但累积起来也不容小视。并且,小旋风的伤害也是可以获得治疗的。与的提高治疗量相比,相差并不大。并且有
的韧性,水银饰带效果也并不是那么重要。
不能对后排造成威胁的坦克都是纸老虎。因此我们并不需要太肉,法术护盾兵没有太大意义。
射程虽然很美,但我觉得Q的射程已经很棒了。
不选择W的原因,同4级天赋。
不选择提高治疗量及免控效果原因,同13级天赋第一条。
效果:使用技能的移动速度提升增加到20%
解析:由于桑娅的控制手段缺乏,最尴尬的局面莫过于满怒的你看着技能的CD,玩着警察抓小偷的游戏。
而这个天赋支持下的桑娅,第一部分输出来自于及其Dot,第二部分伤害则来自于
及其额外伤害。
额外20%的移动速度加成,可以完美近身无位移技能的英雄。
降攻速看上去还不错~
我的Q基本不会MISS,所以这个技能我不需要。
提高旋风斩持续时间,如果追不上敌人,那么伤害就是0。
60秒CD过长,性价比不高。
效果:你的英雄阵亡后5秒内在祭坛重生。这个效果每120秒只会触发一次。
解析:复活绝对是一个能扭转局势,或说拯救世界的天赋。特别是游戏的后期。
如果你真的专注于带线的话...或许可以选择风暴之怒...
不加强的狂战之怒已经可以很好的覆盖,一个天赋点换取25%的韧性并不划算。
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责任编辑:罐装菠萝