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真三国无双7:帝国 上手图文介绍

2014-11-26 15:15:06 来源:游侠论坛 作者:刹那·F·塞耶 我要投稿

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【新角色:荀彧】

  跟6代的徐庶一样,7代的帝国也加入了一个新武将荀彧作为看板。荀彧也算是三国时代的知名谋士了,是曹操统一北方的首席谋臣和功臣,被称为“王佐之才”,却比很多虚拟人物都要晚出,只能恨自己不是妹子啊。

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  不过虽然不是妹子,荀彧在357的男人帮里也算是秀色可餐的,一身精干的文臣装扮,加上偶像风的刘海和马尾,角色扮相还是很讨喜的。而且荀彧的攻击方式也比较容易接受,C1跟C2都能触发EX攻击,C2是使用短杖快速攻击之后的范围雷击,而C1则是将武器旋转着投掷出去,并且还能在地上建立剑阵。比起C2较高的僵直,感觉还是C1的远程安全清兵更加实用一些,总体来看算是一个清兵比较效率的角色,各方面没有明显短板。

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【自由编辑系统】

  食之无味,弃之可惜,对游戏性影响甚小

  本作跟前代的帝国最大的差别,第一印象应该就是这个捏人系统了,本作的捏人模式较前作对比还是比较丰富的,从官方自信满满的举办捏人大赛就能看出端倪。除了新增能个别编辑轮廓、纹路、鬍鬚等要素,以及新防具配件与配色变化等,也大幅强化个别武将的编辑功能。创建武将模式下可选项目非常丰富,可以自行的调整人物各部分的细节跟比例,而且服装(防具)也足够丰富,我们也完全有足够的信心来期待后续会令这一项变得更加丰富的DLC。

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  模组方面,自创武将的得意武器由玩家自行从已有武将中选出,无双则是由玩家自行从全武将的无双里选出来,自由组合的灵活程度很高。不过小编感觉好用的无双数量并不多,大部分追求实用的玩家,选择应该还是比较有限的。

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  附带一提,同时也新增了根据双亲武将外貌,自动生成子女面貌的功能。其他也有像是也能编辑自军军马、军旗、军团等项目,编织出自创风格更为强烈的三国志世界。不过这个子女面貌着实有些坑爹,虽然随机性可以靠SL来更改,而且在双亲都是自创武将时表现还算靠谱,子女的面容会比较接近其中一方,而衣着则会更倾向另一方。但是在和无双武将结婚时就比较坑爹了,对此小编只能认为无双武将的基因比较特殊……

  除了武将能自创之外,玩家还可以自由编辑军团。旗帜,士兵,战马,这些全部可以自行编辑。不过跟武将的调整度相比较,士兵与战马能调整的地方相当有限,而且虽然士兵有十套可以选,但是选来选去感觉都差不多……

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  总的来说,更强大的编辑系统当然是好事,有什么理由去反对更多的新内容呢?不过就小编自己看来,只是换一个脸跟衣服,动作模组跟无双都没有新的,而只是套用到一个现有的模组里面,这多多少少还是令人感觉到兴致索然的,有一种换汤不换药的感觉。而且不是捏人党的话,这一项功能的游戏性提升还是相当有限,总体来看,小编感觉这一项宣传里占据内容不少的部分还是比较鸡肋的,有些食之无味,弃之可惜的感觉。毕竟现在市面上捏人的游戏已经太多了,其中佼佼者更是做到了丧心病狂的程度。本代帝国相对比较完善的捏人系统并不令人惊喜,而是有些强行跟潮流的感觉。

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责任编辑:Agent

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