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真三国无双7:帝国 上手图文介绍

2014-11-26 15:15:06 来源:游侠论坛 作者:刹那·F·塞耶 我要投稿

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【策略与战略玩法】

  内政系统更加完善,可刷性更强

  游戏承袭前作深受玩家好评的“绝招秘计”加以强化,除了新增能暂时令我方部队退出战场,影响战场全局的计策“大规模秘计”为首的各种秘计外,更加新增了丰富多变的新秘计,实现运筹帷幄时的战略拉锯乐趣。并加入当有一定空间便可建筑的“简易据点”机能,实现高战术性的据点攻防概念。同时亦导入天候与时间的概念,如在夜间发起奇袭,或利用起风之际增强纵火的效果等,更为贴近真实战场的战略要素。

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  当然,以上都是官方的腔调,就小编看来,秘技的可玩性还是有的,当然聪明的玩家自然能找到最好用的几个秘技的组合,小编对游戏的探知度还不算很深,也就不再深入挖掘了。据点跟正篇不同,不再是只要能够打倒据点兵长就能够攻陷据点的模式,而更需要玩家在据点处消灭一定数量的敌人,才能够获得据点的控制权,使得地图上战略点的攻略不再那么快餐,而显得更需要按部就班稳步趋近,从另一个角度来看,也让地图变得更大了一点点——玩家在战场里的转移没有那么频繁了。

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  另外,游戏的内政模式还是值得一提的,虽然对比正统的策略游戏还是非常稚嫩,不过对于本作,小编感觉度还是刚刚好的,过少显得毫无存在感,过多又没有了三国无双系列追求的爽快感,不过小编也只是进行了游戏的一周目,统一全国还是比较简单的,相信二周目里内政的存在感应该会更高一些。

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【自由模式与编辑剧本】

  刷子无止境

  本作中玩家除了能以原来的无双武将开始帝国征途之外,还可以用自创的武将加入到三国的战乱故事之中。而且还可以选择君主与在野武将两种不同的游戏模式。

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  当然,在野不过是比较晚成为君主的方式,玩家需要通过一段时间的积累与寻找同伴,之后才能建立自己的势力,开始争夺天下的进程。需要通过不断建立功绩以出人头地、散布谗言扯他人后腿、提升武艺登峰造极等不同手段,体验各形各色的乱世人生。当然,这些体验是直接选择君王没有办法感受到的。

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  从武将的成长、结婚与生子等个人观点,以及君主的退位、继位等国家观点,令游戏的内容显得非常丰富,呈现出了更为多采多姿的戏剧化演出,也让整个游戏变得不只是割草而已,当然了,“刷”依然是游戏的主要目的,对无双的粉丝来说,这才是游戏的主要目的,本作有一点还是很不人道的,在目前的版本中并没有加入5代与6代帝国版本中人民群众喜闻乐见的继承要素,包括等级、金钱、武器、军马、称号等等,玩家拿到帝国之后只能从头来过,而且会对后续游戏产生影响的只有编辑武将通关时的人生目标,几乎可以无视。

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  除此之外,武器改造功能也还是没有开启,这意味着修罗模式对普通操作的玩家来说考验更大了,而且说句实话,小编认为在修罗模式之下一点点的小心机械的磨血的游戏过程,真的不能算是好的游戏体验。不过这一点跟丰富的秘技算是互相抵消了,这一代的秘技可玩性还是没得黑的。

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责任编辑:Agent

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