剑士和十字军
剑士(Swordsman) | 10 | 攻击 | 12 | 十字军(Crusader) |
12 | 防御 | 12 | ||
|
6~9 | 伤害 | 7~10 |
|
35 | 生命 | 35 | ||
5 | 速度 | 6 | ||
4 | 产量 | 4 | ||
300金币 | 价格 | 400金币 | ||
N/A | 弹药 | N/A | ||
4 | 等级 | 4 | ||
单格 | 体型 | 单格 | ||
10~20 | 数量 | 10~16 | ||
445 | AI Value | 588 | 攻击2次。 | |
445 | F Value | 588 | ||
剑士和十字军战士要比长枪兵强很多,他们的铠甲和武器都很厚实。虽然他们的能力值看起来很一般,但在初期的战斗中,他们的效果却往往出乎人的意料。尤其是十字军战士,由于每回合可以攻击两次,因此如果让他先出手的话,会给己方造成很大伤害。因此,在战斗中应该尽量避免和他近身作战,实在无法避免的话也应该提前削弱他的实力,不然,是会很困绕的哦。另外,用好十字军战士的一个方法是在敌人部队被攻击后无法反击的情况下连续敌人两下,伤害力是很可观的。 |
剑士的WOG加强和部队等级数据 | |||||||||||
兵种加强 | 无。 | ||||||||||
部队经验系统 | 基础 | 一级 | 二级 | 三级 | 四级 | 五级 | 六级 | 七级 | 八级 | 九级 | 十级 |
每级百分比 | 0 | 0.05 | 0.11 | 0.18 | 0.26 | 0.35 | 0.45 | 0.57 | 0.69 | 0.84 | 1 |
每级所需经验 | 0 | 4000 | 8000 | 12800 | 18400 | 24800 | 32000 | 40000 | 48800 | 58800 | 70000 |
攻击力 | 0 | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 |
防御力 | 0 | 1 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
最大伤害 | 0 | 0 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 |
最小伤害 | 0 | 0 | 0 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 |
生命 | 0 | 0.05 | 0.1 | 0.15 | 0.2 | 0.25 | 0.3 | 0.35 | 0.4 | 0.45 | 0.5 |
速度 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
死亡一击 | 0 | 0.05 | 0.1 | 0.15 | 0.2 | 0.25 | 0.3 | 0.35 | 0.4 | 0.45 | 0.5 |
无惧 | NO | NO | NO | NO | NO | YES | YES | YES | YES | YES | YES |
升级特技 | 死亡打击 | 怪物有一定几率造成双倍伤害。1级时获得,为5,每级+5。 | |||||||||
无惧 | 生物对恐惧免疫。5级时获得。 |
十字军的WOG加强和部队等级数据 | |||||||||||
兵种加强 | 无。 | ||||||||||
部队经验系统 | 基础 | 一级 | 二级 | 三级 | 四级 | 五级 | 六级 | 七级 | 八级 | 九级 | 十级 |
每级百分比 | 0 | 0.05 | 0.11 | 0.18 | 0.26 | 0.35 | 0.45 | 0.57 | 0.69 | 0.84 | 1 |
每级所需经验 | 0 | 4000 | 8000 | 12800 | 18400 | 24800 | 32000 | 40000 | 48800 | 58800 | 70000 |
攻击力 | 0 | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 |
防御力 | 0 | 1 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
最大伤害 | 0 | 0 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 |
最小伤害 | 0 | 0 | 0 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 |
生命 | 0 | 0.05 | 0.1 | 0.15 | 0.2 | 0.25 | 0.3 | 0.35 | 0.4 | 0.45 | 0.5 |
速度 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 |
死亡一击 | 0 | 0.02 | 0.05 | 0.07 | 0.1 | 0.12 | 0.15 | 0.17 | 0.2 | 0.22 | 0.25 |
夙敌 | 0 | 0.1 | 0.2 | 0.3 | 0.4 | 0.5 | 0.6 | 0.7 | 0.8 | 0.9 | 1 |
升级特技 | 死亡打击 | 怪物有一定几率造成双倍伤害。1级时获得,为2,每级+3或+2间隔。 | |||||||||
夙敌 | 怪物对某个特定生物加额外的伤害。十字军是对吸血鬼和吸血伯王憎恨,1级时获得技能,为10%,每级+10%。 |
更多相关内容请关注:魔法门之英雄无敌3专区