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暗黑地牢 开局心得及职业解析

2015-02-24 17:04:56 来源:暗黑地牢吧 作者:公司马 编辑:Shy夏夏 我要投稿

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  故事的背景,个人理解是家族遭难,玩家收到家里长者的一封信回家讨伐怪物,然后就开始了游戏。

  根据开场动画,那位长者也就是游戏中的旁白应该是在家族遭难时写下了这封信,然后开枪自杀了,游戏中旁白也有一句 but I was dead before they found me,应该就是说的这个。所以玩家实际情况应该是独自一人,陪伴他的只有那些不知什么时候会死的英雄们和一个幽灵,还有一个疯了的看门大爷。

  这个幽灵非常有趣。家族旧址的遭难是因为他的好奇把那个克苏鲁系的怪物唤醒,每一个地下城的出现其实也都是因为家族的那些破事。地下墓穴boss战的载入中,旁白提到他曾邀请了一些精通通灵炼金的专家,请教他们相关方面的问题,之后趁他们睡着时杀死了这些人。墓穴里各种家徽箱子以及炼金器材,说明这些研究泛滥,而巫师的出现只是家族的咎由自取。平民窟猪人的出现是因为家族的失败实验,旷野被污染也是因为家族对巫术的痴迷。很有可能那个克苏鲁系的怪物出现之前,这一带就已经混乱不堪了,他的出现是最后一根稻草。

  如果有谁能帮我找到完整的旁白语音的话,我会完整的把背景整理下。

  这个游戏的总基调与其说是恐怖,不如说是羞耻。

  城镇界面一片颓废的景象,背景中能看到家族的旧址,可以说是家族羞耻的象征。建筑物升级使用的材料是雕像、画像、房契以及家徽,这样的设计是很耐人寻味的,城镇的复兴需要的不是金钱,而是要找回那些旧时的荣誉。

  招募的英雄渴望的也不是金钱,而是冒险与荣誉。

  十个职业,看上去都不是正派人物,即使是修女也是拿着带钉的棒槌,出入妓院酒吧。

  不知道你们有没有注意过,最能恢复压力值得方法居然是教堂中的鞭打,要价也是最高,正常的人肯定不会是这样,会这样的一定是怀着内疚的罪人。

  英雄升级靠的是决心经验,个人觉得等级名称的汉化得很好,seeker(追寻者)-Apprentice(新手)-Adeventurer(冒险家)-Veteran(老兵)-Master(大师)-Champion(捍卫者)-legend(传奇)。

  属性上看,升级并不能带给英雄攻击血量暴击率这些直接的属性上的提升,也就是说,相同武器以及技能等级的0级英雄与6级英雄并没有区别,升级带来的只有各种抗性等的提升,以及经过锤炼克服的怪癖。低等级时带的队伍会有各种问题,常会有人动摸西摸,或者压力莫名提高,有时会招致崩溃乃至团灭,但是一个高等级的队伍就训练有素的多,回头看来有一种莫名的感慨。

  各种千奇百怪的怪癖,常常让人头疼不已。游戏的设定是前6个正面怪癖会意志保留下来,就像人固定下来的性格一样,英雄最终的强弱就是由这些东西决定的。负面怪癖则很多,有时看上去反而像是正面的一样,不喝酒不赌博不逛窑子,怎么看都是正人君子。杀人癖的修女,敬畏上帝的恶人,7正面7负面的怪癖,让每个英雄都看上去像一个人。

  压力值的设定也是挺有乐趣的,前期灭团90%的原因是因为压力值,后期则是一个大怪不科学的暴击。有时候看到英雄在压力值满时获得一个正面的affliction,会有莫名的感动。

  总而言之,经过了这些冒险,这些英雄还是那些英雄,并没有其他游戏那样属性的膨胀,他们的成长体现在他们的经验以及意志上。

  总而言之这个游戏个人觉得玩的是一种氛围以及一种冒险的感觉。游戏做的很细,大量的台词,不同英雄有不同癖好放到不同的解压方式会有不同的台词,非常有趣。旁白一直在耳边絮絮叨叨,却不觉得烦。我已经入手了正版,游戏文件中后面两个场景的贴图已经有了,非常期待接以后的更新。

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