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暗黑地牢 开局心得及职业解析

2015-02-24 17:04:56 来源:暗黑地牢吧 作者:公司马 编辑:Shy夏夏 我要投稿

职业分析

1.十字军

  5级攻防:血量61,闪避25,暴击7%,速度2,伤害10-16

  只能说是一个令人信赖,可以放养的英雄。

  优点是血量高抗性高,营地技能前期可以缓解压力,命中闪避合格,饰品PROT属性多,技能有一口奶可以救人,前期开荒打地下墓穴伤害很足。

  缺点是后期鸡肋的营地技能和最低的速度。

  十字军不吃营地点,不拖累奶妈,可以关键时候拉人,属于一个提高队伍容错率的前排,还是很不错的。低速导致推图能力不是最顶尖,而减压技能会加光亮度,0光流不能使用,高光流也不太需要控制压力。

  另外那个加防的技能真是bug,给自己一加大部分伤害都是个位数。只不过这样做对他的脆皮队友并没有帮助,十字军即使不加这个技能也不会是团队的突破口。

  另外十字军的祖传饰品可以把所有抗性堆满外加把死亡抗性堆到97%,不过据说死亡之门被暴击还是会死,我并没有尝试过。

2.赏金猎人

  5级攻防:血量45,闪避25,暴击7%,速度6,伤害9-14

  boss杀手,开荒团队主力打手,技能能打所有位置。

  优点是属性综合所以不那么吃装备,带一个可以控任何位置的控制,双赏金猎人配合多,最强的营地技能。

  缺点是缺乏一击秒怪的能力,导致后期推图不属于最稳定的那一批。

  赏金猎人被夸得很多了,开荒实力有目共睹,基本是必备,所以我主要说下他的缺点。

  赏金猎人一个很大缺点是缺营地点,那个拆卸计划性价比奇低,基本上不会使用,而且+命中暴击的技能不能给自己加,使得在分配营地点时总感觉很纠结,很难把赏金推成一个能秒怪的点,而辅助位赏金的表现不如神秘学者,所以后期时我并不喜欢使用赏金猎人。几个远程的技能都是渣,而赏金的专属饰品大多不加强近战的技能,使得赏金的专属饰品可以说是最差的。

  另外我觉得受标记加成的技能太少了,使得单赏金的阵容总觉得很怪。

  不过想想也对,赏金猎人是应该结伴行动。

3.强盗

  5级攻防:血量38,闪避30,暴击7%,速度6,伤害9-15

  最适合被buff的职业,适合打单核,技能灵活。

  优点是打单核非常强的营地技能,一个堆够攻击速度的强盗会是推图变得如此简单。不当核心打可以靠近战流血输出,也还算过得去。

  缺点是不当核心打太平庸,当核心输出不堆够过图也不够稳定,专属饰品鸡肋。

  强盗我始终觉得是一个后期英雄,因为他太适合被营地buff了,那个擦枪技能的性价比是所有营地buff技能里光看数值最强的。这个技能的缺点和赏金猎人正好相反,就是这个buff不能给别人加。强盗的远程技能都是吃-DMG的,不被buff输出是不够秒怪的,但是他的远程技能很灵活,可以aoe可以秒后排,满足了稳定推图的所有需求。

  强盗基础速度6,一般理想的话第一轮后期要堆到12,就可以比威尔伯之外的所有怪速度快了(威尔伯真是厉害)。如果堆得到,就带2个传奇护腕,暴击上40,属性完美契合,否则就带暴走之书凑满速度。强盗后期强力的一个重要原因是这两件饰品对强盗的提升太大了。

  另外我的强盗为何老是会被大怪暴击。

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