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展开导入玩家强烈要求的手动锁定机能
游戏中一开始的预设是按住RB键为锁定;放开RB键为取消锁定,而这部分的操作则可以至Option选单中进行变更,将原本的操作方式改为按一下RB键为锁定;再按一下RB键则为取消锁定,另外在锁定状态中推动右模拟可切换锁定的目标。而为了配合锁定系统的按键配置与操作,有关「Stinger」攻击的操作方式也能进行更改,其中包括「前推两次+攻击」、「锁定+前+攻击」与「以上皆可」三种操作模式。
「Must Style」模式与「Gods Must Die」难度
玩家在「Must Style」模式中,必须将战斗风格提升至S Rank以上才能够对敌人造成伤害,此模式可以套用在任意难易度当中,不过我们在第一轮的游戏当中并没有看到与这个模式相关的选项,猜测是和血宫(Bloody Palace)模式一样,必须先以任意难易度将游戏全破一轮之后才会开启。而「Gods Must Die」则是整款游戏中难度最高的模式,玩家在此模式中不仅无法使用任何道具,而且所有的敌人皆会在「Devil Trigger」开启时复活还会造成比平常高出2.5 倍的伤害。玩家必须在「Dante Must Die!」难度下全破一轮游戏之后,才能解锁「Gods Must Die」难度。
除了上述的新增要素之外,制作团队在制作这款《DmC:鬼泣最终版》时也吸收了许多玩家的回馈与意见,藉此来针对游戏本身的游戏系统、战斗平衡性、敌人的行为模式以及一些程序上的错误进行修正,此外制作团队也针对了次世代主机平台的硬件效能与功能来导入像是新的成就、计分排行榜、影片分享以及串流直播等功能,使得这款游戏也因此而变得更加地完整以及成熟,可以推荐给尚未接触过的新玩家与《鬼泣》系列的粉丝。
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责任编辑:向南