第4页:动作分解(3)
展开11.【返场演奏】 发动方法为演奏旋律之后再按R2,可将刚才发动的旋律效果再演奏一次,如果你第一次演奏是利用储存的旋律连续发动了三次效果,那么返场演奏只需要一次即可发动刚才的三个效果,像之前说的,利用连续吹3次回复,再返场演奏一次性发动3次回复,就能发动6次回复效果了!
另外此招也可以配合摇杆发动不同方位的返场演奏。
如果演奏的旋律是自我强化的话,那么返场演奏攻击的动作只有一下,我们称之为【小返场】。如果演奏的旋律效果不是自我强化的任意一种,那么返场演奏的动作会比小返场多抡一圈,我们称之为【大返场】。
★★★12.【伪.返场攻击】 这里要重点说明一下,返场演奏不仅是用来发动旋律的,返场也是可以用来战斗的!那就是伪.返场演奏攻击,以后我们简称为【伪返】。很多人在怪物倒地后就一直不停的使用大地或者连音攻击,倒也不是不可以。但其实你可以选择伪返,使用伪返的话不仅可以刷新一下旋律的时间,而且眩晕值积累的也比你无脑大地要多得多。
举个栗子:
怪物倒地后,如果你的音律表有自我强化以外的旋律,那么可以先上去一个大地一击,马上接前奏攻击,然后使用性价比最高的前大伪返,此招会造成5段伤害,总共这一套攻击会造成9次伤害和9次眩晕值积累,而且还能发动一个旋律来维持buff,绝对比你只用大地一击划得来。
如果你的音律表上没有旋律,那就使用一次扣击+左挥击,凑齐自我强化旋律,然后使用原奏,再使用前小伪返,也能造成7次伤害。
如果你的音律表没有旋律并且你的笛子可以吹奏像 “回复小”这种音色121的旋律,那就使用扣击+连音2,1,也能快速发动演奏和大伪返!或者还有“攻小”这种音色223的,使用连音22柄3发动柄奏和大伪返。
使用伪返能积蓄大量眩晕值,用笛子一场晕个三四次不再是梦。
下面这个视频演示了小伪返和大伪返的动作可参考一下,大伪返就是比小伪返先多抡了一圈。
至此,狩猎笛的全部动作分解终于做完了,接下来我们了解一下实战用法吧。
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责任编辑:Agent