(9)狂怒释放:(需要兽系10点)宝宝伤害提高20%
作者的话:兽系深出必加天赋。
(10)强化治疗:(需要兽系15点)使治疗宝宝法力降低10%,15%几率每一跳解除一个DOT。猎人治疗宝宝是5跳,3秒一跳。加满2点有50几率解一DOT。
作者的话:竞技场兽王必备。
(11)凶暴:(需要兽系15点)提高宝宝10%暴
作者的话:兽王深出必加。
(12)灵魂连接:(需要兽系20-点)10秒2%生命恢复,按竞技场战3-5分钟一场200-300秒,即可恢复40%-60%的基础生命值。
作者的话:猎人唯一可以加血的技能。不过我更希望加满2点的10秒2%变成5秒1%。
(13)胁迫(需要兽系20点):兽王系天赋中唯一控制技能。
作者的话:如果你是兽王猎人必点。还有练级时累计仇恨的好技能,甚至可以当一个小嘲讽来用
(14)野兽戒律(需要兽系20点):宝宝能量恢复提高50%,一个一直开冲动的贼和一个永远不开冲动的贼的伤害差。不过如果是射击深出直取要害可以节省这2点。
作者的话:该出。
(15)驭兽者:(需要兽系25点)提高宝宝命中2%骑乘速度4%,加满2点 宝宝4%命中8骑乘速度。
作者的话:唯一提高宝宝命中的方法。
(16)狂乱:(需要兽系25点)宝宝20%几率提高30%攻击速度持续8秒,宝宝打出狂乱后,可以达到0.99攻击速度,8秒可以打8下,宝宝暴击约为15-20%,8X15%=1.2,8X20%=1.6,按1.2计算,1/1.2=83.3%,1/1.6=62.5%。
作者的话:所以本天赋不必点满,3-4点就足够保持宝宝攻速度在持续战斗中保持在0.99。
(17)猎豹反射(需要兽系30点):3点加满提高宝宝9%躲闪,自身3%躲闪。
作者的话:唯一可以有效提高宝宝在战士 潜行者面前生存能力的方法。
(18)狂野怒火(需要兽系30点):宝宝伤害提高50%持续18秒。
作者的话:18秒无敌的一半,一个成功的猎人背后都躺着一地被宝宝咬死的对手。
(19)凶猛灵感(需要兽系30点):宝宝暴后小队成员伤害提高3%。宝宝暴为20%,宝宝一旦攻击出现暴击则可以保持全小队攻击提高3%。
作者的话:2点天赋换来的是你和宝宝都提高伤害3%,类似火力集中所提供伤害加成。深出30点天赋后每一点下去的效果与第2层兽系中火力集中天赋近似,但是如果考虑小队效果则为全小队伤害提高15%则本天赋确实值得一出。作为PVE来说一定要出,提升很大
而在竞技场中几乎是很少有机会放宝宝一路追咬的,况且宝宝攻击对于高纫玩家几乎被抵消的暴率超级低,所以意义并不大,不如反射来的9%宝宝躲闪和3%自身躲闪实在.
总结:非副本 兽系猎人出之无益。竞技场5V5中你宝宝暴会很低则效果会更低且你根本没多少机会让宝宝一直追咬,所以这3点节省下来吧。
(20)蛇之迅捷(需要兽系35点):自身和宝宝攻击速度提高20%。
作者的话:狙和连狙的区别。
(21)野兽之心(需要兽系40点):无敌。
作者的话:无敌。 作为兽王系的最终天赋,可以解除并免疫所有减速,眩晕,昏迷,恐惧,变形效果,无论PVP或PVE都有很多用处。
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