(9)强化钉刺(需要射击15点):钉刺效果提高30%,30%几率不被趋散。
作者的话:本天赋对DPS效果不是很大,但是吸蓝效果提高远远超过30%,450/2秒一跳的吸蓝打谁谁都受不了。
(10)致死射击(需要射击15点):暴伤提高30%。
作者的话:别犹豫,点下去。
(11)趋散(需要射击20点):困惑4秒,造成50%伤害。
作者的话:猎人最有效的控制技能。
(12)冲击弹幕(需要射击20点):自动射击2%几率使对手晕4秒,加满6%按3.0武器2.62速度下,40秒才会出现一次本效果,PVP中几乎没意义,PVE中出了效果只能是2次稳固的伤害提高175,即提高了1分钟左右的500点伤害。
作者的话:意义何在?
(13)弹幕:多重伤害提高12%
作者的话:以单目标计算,爆发伤害提高了单技能12%,以面伤害计算伤害提高36%,可以与FS必加的强化吹风媲美。
(14)战斗经验(需要射击25点):提高2%敏6%智。
提高了射击猎人的续航力,唯一提高智力的天赋,如继续出精确瞄准可以理解为提高了每点2.5%AP+一点点暴率+3%智。
作者的话:强度提高大于几乎同等深度下生存系生存本能,大于深出40射击的狙击高手天赋。同比于远程武器专精略强。
(15)远程武器专精(需要射击25点):提高远程伤害5%。
作者的话:和武器战士的双手武器专精一样,在取舍间被人遗忘,可惜武器战士的双手武器专精只需要15点武器天赋,而我们猎人的远程武器专精竟然要25点深出。
(16)精确瞄准(需要射击30点):提高45%智力的强度,加上狙击高手天赋,可以提高智力一半的强度。
作者的话:按猎人300智,每一点下去都是一个小强击光环效果。
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