【射击系】
(1)强化震荡:20%几率晕对手3秒,12秒CD的震荡有20%几率晕3秒,也就是相对于1.5秒公共CD,本天赋已经为1.5/12X20%=2.5%,性价比过低。
作者的话:震荡只加1点:震荡VS摔拌 5点震荡(12秒CD)20%眩晕对手3秒;3点摔拌(公共CD1.5 20%使对手5秒无法移动。CD比12:1.5 效果比3:5天赋耗费5:3,总比为9:200。由此可知,强化震荡为一大鸡肋天赋。
(2)夺命射击:暴提高5点。
作者的话:没见射击猎人不点这5点的。
(3)强化猎人印记(需要射击5点):使印记效果近战也可享受。
作者的话:5点天赋就给战士+潜行者+风萨提供110点强度!不在团队里出没的猎人别点这天赋。
(4)效率(需要射击5点):所有射击技能耗蓝降低10%。几乎等于给了你额外的11%的蓝,如果本天赋改为使你的法力值提高2%每点,5点10%还用解释么?暴雪的一个文字游戏隐藏了这个天赋的真实面目。
作者的话:效率5点:大大提高续航力:空蓝猎人(设基础100精300智)空蓝蝰蛇后可以达到:稳固单甩平射不断;6秒奥射不断;10秒多重不断。
(5)直取要害(需要射击10点):暴击使宝宝恢复25能量,2点点满恢复50能量。
作者的话:射击猎人可以点1点为过度,且能保证宝宝的能量消耗不告罄,兽王猎人点满它,别犹豫了。
(6)强化奥术(需要射击10点):奥射CD减少1秒(5点)。
作者的话:在MS天赋,暗影系的几乎同一位置,我们看到了某个名为心灵震暴的技能,他每一点天赋降低CD0.5秒,ORZ!猎人的某5点天赋又被暴雪华丽的打了个叉!
坚定的抵制此天赋,这样暴雪才会发现,一个主治疗的职业的天赋都比猎人的这个天赋优秀了多少!
(7)瞄准射击(需要射击10点): 瞄准目标射击,伤害提高870,对手治疗效果-50%持续10秒。
作者的话:谁用谁知道~
(8)急速杀戮(需要射击10点):急速射击CD减少1分钟,杀一有荣誉/经验的目标后奥射/瞄准伤害提高10% 2点加满急速-2分钟CD,伤害提高20%。
每次急速提高伤害40%,持续15秒,5分钟CD时为40%X15/300=2%,3分钟CD时为40%X15/180=3.3%,即每点天赋可以提高(3.3%-2%)/2=0.66%,每点一点急速杀戮可以提高0.66%伤害,且有免费赠送的20%瞄准/奥术伤害。
作者的话:3分钟爆发一次的猎人在竞技场中可以爆发2-3次,5分钟CD只能爆发1-2次,多一次的爆发,外加平均伤害提高0.66每天赋点,另加买一送一的杀戮效果,本天赋可以与火力集中媲美。
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