(17)强击光环(需要射击30点):提高小队125强度。
作者的话:出到31射击以上的没不点这天赋的。
(18)强化弹幕(需要射击30点):多重暴率提高12%。
强化弹幕_多重提高12暴.多重无S装4件+效果为10秒CD.平均每分钟使用6次.
按猎人23%暴2000AP计算,大概多重暴击伤害为2000/箭.非暴伤则为800
6X(23+12)%=2 也就是2箭暴击.
6X23%=1.38箭暴击
伤害比提高为(2000-800)X0.62=744 也就是每分钟提高多重射击伤害约为744
按28%暴2000AP计算,大概多重800伤害 暴伤为2000
6X28%=1.68
6X40%=2.4
伤害比提高为(2000-800)X0.72=864
按23%暴2200AP计算,大概多重伤害为900 暴伤为2200
提高伤害为(2200-900)X0.62=806
同等情况下强度提升幅度相对暴击提升幅度对本天赋影响不够显著.
即:暴击越高的情况对于本天赋效果发挥越大.
而同比深出射击时精确瞄准则可提高强度120-150点,按每分钟有效伤害要比弹幕高一些.
可以理解为弹幕是爆发技能,需要高暴支持,而精确瞄准为续航技能,需要高智力支持.而其更可以受到智力 爪子等BUFF的影响,除了野外战场和3V3 竞技场时弹幕可能意义更大一些 感觉上其他时候都是精确瞄准来的更实在.
作者的话:很强的天赋,但是不得不在取舍之中抛弃。
(19)狙击高手(需要射击35点):强度提高10%约200点。
作者的话:每一点强度40点,甚至只于精确瞄准相近,如果不是为了出沉默,我宁愿加到远精上。
(20)沉默射击(需要射击40点):有效对法系的控制技能,CD20秒。
作者的话:很强。
【生存系】
(1)怪杀:3%伤害3%暴伤。
作者的话:副本天赋。
(2)人杀:3%伤害3%暴伤。
作者的话:实实在在的伤害,按射击25暴计算,本天赋效果为3%+3%X25%=3.75%按生存30暴计算本天赋效果为3%+3%X30%=3.9。暴越高越合适的天赋。
(3)鹰眼:6码!
作者的话:很重要。
(4)野蛮:猛禽/猫釉暴率提高20%
作者的话:PK很猛的天赋,2V2竞技场中也不错。
(5)诱补(需要生存5点):25%使对手在冰霜/献祭/爆炸/毒蛇陷阱内4秒无法移动。
作者的话:由于冰霜陷阱效果的范围+影响,本天赋为被动控制第一的技能。
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