(18)闪电反射(需要生存25点):敏捷提高15%。
作者的话:虽然强度削弱的太过明显,但是本天赋依然为深出生存必加天赋之一。
(19)狩猎刺激(需要生存30点):暴后回技能基础蓝40%。
作者的话:本天赋在深出生存后,暴率30%+,其续航能力大大超过了效率5点+战斗经验2点。
(20)翼龙钉刺(需要生存30点):沉睡2秒+942伤害/12秒。
作者的话:猎人最强大的控制技能。CD过长,性价比对于趋散射击稍差。
(21)破甲(需要生存30点):远程攻击使对手受到AP提高相当于猎人自身敏25%。持续7秒。
作者的话:副本团队支持很强,配合强化印计可以提高团队效率。以600敏生存猎人计算,深出生存30点后得到的3点天赋效果不及深射击30后1点光环效果,本天赋更适合于团队合作。
如果想加出本天赋,以3.0武器速度2.62计算,7秒=2箭半,只加一点就可以几乎保持全程效果至少存在70%时间,不必浪费更多点数于此。
(22)战术大师(需要生存35点):远程攻击6%几率使你暴率提高10%。
作者的话:3.0速度武器攻击速度2.62,2.62/6%=44秒提高10%暴8秒。约为1/7几率提高暴10%,即提高猎人暴率10%X1/7=1.5%合计每点天赋提高0.3%暴!深出生存35点得到的天赋竟然如此,不推荐。
(23)准备就绪(需要生存40点):CD冷却结束。相对的可以冷却结束的CD有瞄准,陷阱,威慑,翼龙,假死,扰乱,误导,箭雨,蝰蛇,凝神,奥术,多重,急速,猛禽,震荡,逃脱,恐惧野兽。
作者的话:强大的技能,如果运用得当,效果超过旁系天赋21点技能——胁迫/趋散。
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