(6)偏斜(需要生存5点):提高招架铝5%。
作者的话:如果是纯粹的不包含任何低级趣味的战场/PK天赋,可以点下去,这样兽41生20的天赋下有10秒的对物理近战几近无敌的时间段可以大做文章。可惜,在取舍中本天赋几乎全被残忍的抛弃了。
(7)强化摔拌(需要生存5点):20%另对手被摔拌后无法移动5秒。
作者的话:强力的防御天赋。无论是个人PK/小队防守都是好天赋。
(8)灵巧陷阱(需要生存10点):陷阱效果提高15%,加满2点30%。
作者的话:对于生存系的陷阱控制流来说,本天赋异常强大。
(9)生存专家(需要生存10点):生命提高10%
作者的话:血量是王道。
(10)威慑(需要生存10点):招架/躲闪几率提高25%持续10秒。
作者的话:近战噩梦。
(11)陷阱掌握(需要生存15点):抵抗陷阱几率降低10%。
作者的话:加上本天赋,陷阱几乎不会被抵抗,不过仿佛以前抵抗的也不多。
(12)稳固(需要生存15点):15%抵抗限制移动效果。3%提高命中。
作者的话:被动反限制的最佳天赋,至少点1点,3点满更好。
(13)强化假死(需要生存15点):假死抵抗率降低5%
作者的话:纯副本天赋。
(14)生存本能(需要生存20点):提高2%强度降低2%伤害点满4%。
作者的话:DOT下相当于160纫,被暴击下相当于80纫,按对手25%暴率,持续性降低4%伤害,1分钟对手攻击20次,(15X4%/5X4%)X80/2=120纫,120+80=200纫。
总结:本天赋由伤害角度而言对于非DOT职业提高200纫,对于DOT职业提高160纫。
(15)杀戮本能(需要生存20点):提高3%暴。
作者的话:虽然我们加了20点天赋后才学会了战士和贼出道就可以学的天赋,但是记得一点,我们的夺命射击也是生下来就有的,这个是再次提高暴率的,深生存,必点。
(16)反击(需要生存20点):招架后使用,对手5秒无法移动。
作者的话:专对近战的技能,按无偏斜5%招架,本技能使用率很低,按加满偏斜的10%计算,本技能效果就不错了,如果配合10秒威慑,几乎是10秒内对手无法攻击你。
(17)足智多谋(需要生存25点):陷阱法力消耗降低20%CD减少2秒,加满减少耗蓝60……CD-6秒。
作者的话:强大的陷阱流生存猎人的又一喜好。
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