PART III TANK相关
1. 免伤
首选:骑士(防护5层天赋 1点)3%
团队免伤,只此一家,别无分号(牧师天赋的1%减伤是针对目标的,和庇护祝福不冲突)。
2. 护甲提升
骑士(防护4层 3点)1205/1808> 萨满(增强2层 2点)950/1140
特别注释:MS和SM的治疗天赋也增加目标25%护甲,和团队buff不冲突,但互相不叠加
3. 生命值提高
战士(狂暴3层 5点)2255/2819> 术士(恶魔1层 3点)1330/1729
4. 治疗量提高
并行的两个职业:骑士(防护4层 3点)德鲁伊(恢复9层天赋 1点)6%
对于恢复德来说,这个天赋必加;对于防护骑士,虔诚光环有额外buff,所以半斤八两。德鲁伊的光环范围广,但是防护骑士一定离MT最近,这两个buff很可能共同存在于团队。
5. 抗性光环
暗影:骑士=牧师=130>死亡骑士(冰霜7层天赋,2点)80
自然:猎人=萨满=130>死亡骑士(冰霜7层天赋,2点)80
火焰:骑士=萨满=130>死亡骑士(冰霜7层天赋,2点)80
冰霜:骑士=萨满=130>死亡骑士(冰霜7层天赋,2点)80
奥术:死亡骑士(冰霜7层天赋,2点)80
野性赐福额外(恢复1层 2点):54/76全抗
6. 降低目标物理命中
首选推荐:德鲁伊(平衡5层天赋1点)-3%命中
这本身就是一个伤害天赋,而且通过天赋增强可以buff平衡德其他法术,一举两得。
备选推荐:猎人(任何天赋,技能)-3%命中
其实猎人这个buff得来容易,唯一不推荐的理由是,侵占了LR的DPS空间。
7. 降低目标攻击速度
降低的量都一样20%,我先排一下名次在讲解。
死亡骑士(冰霜1层天赋,3点)群体,远程/近战双减速
战士(技能)群体,近战减速
德鲁伊(野性8层天赋3点)单体,远程/近战双减速
骑士(防护 10层天赋,2点)单体,近战减速
看后面的说明就可以看出,这4个职业同样类型的技能还是有差别的。其实作为死亡骑士很愿意加入冰霜第一层的这3点天赋,DPS只要点冰霜出3%武器暴湮灭不耗疾病必然用这个过路。而TANK更不会放弃这个天赋。通过传染,冰疫可以保持群体。因此如果以后团队有DK,则战士可以把怒气用在仇恨方面,骑士可以少点2点(当然,只为raid的话)。
为什么把ZS放在野D前面,野D虽然单体减速,但是双减,看上去很强。但是首先,战士的雷霆不需要任何天赋支持,其次,野德的感染需要10秒钟左右攒怒叠3层技能,见效慢。
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