PART V 属性buff(均为列举,特殊地方说明)
全属性百分比:骑士(防护1层,5点)10%属性
全属性固定值:德鲁伊(恢复1层,2点)+37/52全属性
耐力:牧师(戒律2层,2点)165/215
精神:牧师(戒律5层,1点)80>术士狗恶魔智慧
智力:法师 60>术士狗恶魔智慧
力量于敏捷:萨满(增强1层3点)155/178 >(?)死亡骑士 (技能)155
目前死亡骑士最高只能加155,但是暴血明确表示,由于死亡骑士现在开怪前喜欢空放一个死亡凋零取得符文能量,再用符文能量在战斗前冬嚎buff。他们也觉得这样不是办法,下个版本冬嚎会免费(无任何消耗)而原来降低冬嚎消耗的铭文,将会变为增加buff值,按照BLZ目前的团队buff思路,最终结果一定也是178。
PART VI 其他
团队移动buff 仅列出供参考:
死亡骑士(邪恶7层,2点)团队移动+15% (JJC很好用,哇哈哈)
猎人(豹守)战斗不能用,跑路用
骑士(飙车光环)这个更离谱,哈哈
PART VII 一些观念的改变
1. 骑士进入全民审判时代,所以智慧审判和光明审判应该永远团队共享,RL应进行调配
奶骑没有不审判的理由,首先圣印现在作为buff存在2分钟,这个buff配合铭文增加治疗量。奶骑的审判40码等同治疗距离,奶骑审判可以施法加速10%。如果你挂智慧圣印去审判,至少你蓝不亏。
2. 嗜血5分钟只能作用1个,萨满带多,效果一样。
PART VIII总结
就事轮事,得罪个别职业莫怪,仅供RL参考!
WLK会出现10职业竞争25位置raid的局面(好吧,国服现在只有9个),我们要留出7~8个治疗位置,基本上4种治疗的治疗天赋各两个左右已经定局。但是!恰好这几种职业的其他天赋都是buff提供者。
我们首先看到平衡德成为团队buff之王:
平衡德提供了13%法术易伤,5%法术暴击,3%急速等级,精灵火破甲+3%团队命中,虫群解放猎人钉刺。
惩戒骑士是法术电池王,还有几个独特的团队buff光环。和其他两种法术电池比,不带是不可能的。
防护骑士能同时大大增加T的免伤和仇恨(怒气获取),额外的护甲和危机时刻的全团免伤光环,似乎也无法割舍。
野德的野性光环很有用处,是个优势buff,但是相对重要性要根据物理DPS的数量决定。
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