内测就开始玩永恒之塔了,本人以前是玩WOW和DNF.另外剑侠3的内测也玩过.就从WOW,AION,剑侠3来对比AION的不足之处:
1.大部分动作有僵持状态.所谓僵持状态,就是人物处于无法控制,比如施法完毕后的那个挥手动作,坐下起立时,还有采集前收武器动作. 这个设计会让整个游戏显得很不灵活并且缺乏快速节奏感,让人操作起来感觉很别扭和僵硬.
想必玩过WOW的能深刻理解这个僵硬有多么的恶心.一个2秒的施法技能活生生变成3秒,采集前的非常没有必要的收武器等待时间,坐下起立的站立时间,都会让人觉得非常的拖沓冗余!
WOW,剑侠3,均没有这样的设计.动作很流畅连贯,不会让人感觉僵硬.
2.没有镜头设置功能.现在我是天族24级治愈星,我到现在也不知道怎样在跑动的时候,镜头180度转身并且点选身后追赶我的人,然后对他用控制技能.如果是能这样,那就是我眼拙手笨,真没找到.
我设置的是WOW操作模式,也就是手动靠近攻击,左键无法移动.那么,你在自动奔跑的时候,要光转镜头,就只有靠鼠标中键,而当你转身,鼠标指针是消失了的,请问你怎么点?放掉中键?很遗憾,镜头自动回归正面.
既然左键无法移动,为什么不能左键进行镜头旋转?并且设置不自动回归镜头?是多么的讨厌一点.
也许你会说,你跳转身TAB来选啊,像猎人风筝怪那样.那么,后面有N个怪呢?或者你想点后面的玩家,给他瞬发加血技能呢?而且这显得是很烦琐,很明显这是失败的一点.
3.采集系统.这我想不能算是不足,各个游戏有不同的采集设计.两排进度条可以说是一个新鲜,但是从其中很多BUG,算是BUG吧,这采集设计也是很不好的.
第一,采集时间太长,我真希望两条进度条一起移动,要失败,失败的就会有突然前进一段,要成功就会有橙弓那一排突然前进,我想很多人都不喜欢这种便秘式的采集进度条.
第二,只要打断,就少一次采集次数,这可以当是设计.但是有没人发现这个BUG,你用右键采集的时候,头一次采集完,然后再采集,几乎必然自动中断一次.我不知道为什么,我没移动,我就只按了右键,会瞬间中断采集. 而如果多等1 2秒再采下一次,就没这问题.
第三,采集的时候,什么都不敢干,你既不敢用A,D,虽然这是转头,并不是移动,但是会立即打断,你也不能点其他怪或者NPC,一点马上中断.这是不是让人很恼火?