6.聊天系统.各位应该有体会,很冷清,包括主城,哪怕是排队上千的服务器,几乎没人在说话,组队都是白字跑到人堆里喊的.既不能加如/1 也不能加入/2交易频道,这聊天系统做的是多么的无用和失败.
7.拍卖系统.两种拍卖方式,其实这还不错,萝卜白菜各有所爱,拍卖行方面,但是要交税,摆摊要占时间,但摆摊显眼不交税.
但是拍卖只能拍一页的东西这实在是......提倡两种拍卖同时进行?我想拍多少还规定个数目干什么?
另外拍卖行的设计是非常的落后.第一,分类太少,技能书啊,烙印啊,麻烦能不能分职业?采集物品能不能再分个子类?
搜索不支持模糊搜索,也就是部分匹配搜索,搞的搜个东西麻烦的要死.并且,搜出来的结果,无法进行任意的排序,比如价格,等级.
只支持一口价,这其实也没什么,我只是提一下.
8.灵魂绑定,死亡系统.死亡掉经验,这我不评价.我想说的是灵魂绑定.虽然游戏是这样设计的,但是很明显为了新意,没有考虑到让玩家觉得很恼火的地方.
要知道,一旦你在某个地方死了,你复活不是在临近的地方,虽然比WOW好,不用跑尸体,但是,你要在这里练级什么的,你还不是要跑过来,而且是怪物深处,你还得重新清.在这点上,各有各的优势和劣势.
但是,如果你一旦不小心在主城死了,比如摔死,那么恭喜你,你被拉回十万八千里外的灵魂绑定的地方,而这个地方居然还没有飞机!!!跑吧,哭吧. 在这点上,我真庆幸WOW的跑尸体,虽然也很讨厌,不过现在WOW的跑尸体已经很简化了,坟墓布局很科学,并且死亡后奔跑速度提升50%-75%.
然后就是非常让人愤怒的脑残复活系统.WOW的复活是,谁把你复活,你就复活到谁的脚下.
而AION是,你被复活,却是原地站起来.去打过天族驻地精英的人可能遇到过这种让人愤怒的情况.
驻地怪,靠近大BOSS那条路,精英基本是2个一堆,外带有时有巡逻,刷的又快,打的又慢.那么,如果一不小心引到3个,很容易就灭了.
当时我那队的守护星直接被气的删游戏不玩了.