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永恒,剑侠,魔兽之对比

2009-04-16 14:37:52 来源:来源:互联网 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading

  10.其他.还有些做的不够合理方便的地方.

  我是治愈星,我就说说治愈星技能上的几个失败之处.都知道治愈星和护法都可以加生命上限和防御.但是,居然这2个技能不能升级,从头到尾的技能书我都看了,没有升级版.

  请问给一个人加10的生命上限和10防御对一个20多级的人有什么用?完全一个废物技能.本来吧,升一级,效果提升10,我觉得是非常合理的,尤其是生命上限,20级+200的HP上限,很合理啊,防御偏高,提升属性可以降低,但是不至于永久+10吧?

  另外就是那个神圣之光,好像是这技能,召唤一个东西帮你打.这个召唤的东西居然是对目标召唤,他只会打目标,而且基本是鸡肋技能,要给他加血才能维持久点,但是也很容易没了.并且费蓝,CD又长,只会打一个怪,练级的时候我基本没用过,就是打BOSS有用点,不过我想BOSS一个群技能就秒了.

  还有个苦行,持续减血,增加魔法.看似很好,其实很没用,血是哗哗的掉,一次掉100多血,蓝回的却很少8 90,而且很危险,我都不敢打怪?,要打得不停的加,否则这技能很容易配合怪物的晕技,直接把你干掉.

  属于非常得不偿失的一个技能.相比下,那个用草药来回蓝的就好多了,不过就是有点费钱.

  还有就是,连续技能可以自动切换来方便你不用多设置快捷键.这很好,但是,却很不灵活.默认连续技使用最高级,无法改,这还好,但是一个起手技能对应2个连续技,却不能修改默认使用哪个,这就相当的不爽.

  治愈星的断罪对应2个,一个是闪电,这个攻击是另一个的2倍,名字忘了,但是默认是只能使用攻击低的那个,还不能改,至少我是找了半天也不知道怎么改.我只有点屏幕上的了,但是这很不方便啊.

  还有那个自以为很智能的所谓的自我施法系统.如果你给怪物加血,系统会判断,然后给自己加,还在屏幕上显示出来.其实玩久了立即知道这地方有多么的差劲!!

  如果目标距离你比较远,那么,自我施法没用,因为机制是先判断距离再判断施法对象类型,愚蠢不?

  很多时候无法自我施法,比如怪物死亡一瞬间倒地的时候,他会说,找不到合适的施法对象.当时我可是在加血哦.

  另外,点到采集物时,无法自我施法.

  另外,目标距离过远,你施法啊什么的,没有任何提示,而WOW和剑侠3会提示.

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