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永恒,剑侠,魔兽之对比

2009-04-16 14:37:52 来源:来源:互联网 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading

  灭团,他死在怪物堆里,我们好不容易清到这里来,难道全部5个人回城重新清?当然要复活他,没人能抗2个.

  好,我一复活,他起立,马上死,再复活,起立,马上死,就这样拖尸体拖了6次,他才拖到不会被怪看到的地方.而我们根本不敢去帮,一帮搞不好团灭,那就真的要重头来清了.

  守护星当时就说:"草,什么JB垃圾游戏设计,还要不要人玩的,不玩了,删游戏!"然后下了.

  我们几个人都认为这种原地复活的机制真TMD的有病.复活起来不仅没保护时间,而且还减速!!!你怎么跑!

  WOW复活是拉走,而剑侠3的复活是起立有几秒隐身时间.这2个游戏就是从考虑玩家的角度上想的.而棒子的游戏呢?我真不知道设计这复活的人是怎么在想.

  另外,当你死亡后,你无法点选任何玩家,这点带来的不好地方就是,你无法密人救你什么的,你也无法/Y说话,也无法/1区域说话./S当然也不行.而密人呢,只有靠直接打他名字了,这是大大的失败!!

  9.怪物系统.永恒之塔的怪很奇特.皮厚血多攻击高,虽然经验也高.但是我想大部分玩家很不喜欢这样的怪物设计.几乎所有的怪都会控制技能,比如打晕,击退,讨厌不?如果引到2个怪,血不多就准备死吧!连续的晕不说,这游戏的施法不是WOW的打退施法条,而是有几率直接打断!

  一个练级的怪,设计的那么复杂干什么?整个练级就是个折磨,1个怪就打的很痛苦,2个怪就打的个半死,3个怪就准备跑尸体吧.

  这游戏的怪物施法距离无限,只要怪物开始施法了,随便你跑好远也能放你身上,而这个技能几乎就是控制技能,打晕啊,击退.

  唯一比WOW和剑侠好的地方就是,怪物跑的慢,而且不会背后放减速技能.这点WOW和剑侠3就很讨厌,怪物从背后打你很大几率减速50%,并且强制下马,剑侠也是,几乎被2 3个怪追你就别想跑的掉了,尤其是剑侠3,并且怪物跑的飞快.

  这点上对比WOW和剑侠3就是个优点.但是瑜不掩瑕.

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