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漫谈FPS游戏的精妙设计(上)

2009-08-04 17:45:02 来源:来源:大众软件 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading

当开发团队在制作《反恐精英——起源》(CS:Source)的时候,就发现一个手持自动武器的玩家同时对抗30个持刀的NPC敌人是非常有趣的游戏体验,由此他们很快意识到“团队合作对抗大批敌人”具有巨大的游戏潜力。在2004年,当开发团队完成CS:Source的制作后,就开始尝试新的游戏类型,“一小队朋友与一群张牙舞爪的敌人战斗”是他们一直坚持的核心思路。2005年,在他们认真研究过《求生之路》的开发前景后,不到一周时间就制作出了一个非常粗略但非常有趣的游戏模型。此后,开发团队每天都在测试、讨论、修改……整整用了3年时间,一款全面、均衡的团队合作经典《求生之路》就这样诞生了,这也是为什么游戏开发团队最终选择了“僵尸”作为游戏题材的真正原因。

这款游戏的奇妙之处在于:它是结合了《半条命》这样的单人游戏推动叙事的方式,以及《反恐精英》这样的多人游戏的可重复性、团队合作性而开发的。这也就意味着它既是一个彻底的多人对战游戏,但同时却又有着绝佳的故事性:故事背景可以说很老套,也可以说很经典。城市里爆发了一种高度致命且传染迅速的病毒,它能使被感染者心智狂乱,见到未感染者就立刻加以攻击——而现在整个城市的绝大部分居民都已是被感染者(虽然严格来说他们不是丧尸,但也可以叫他们丧尸)。玩家控制的“幸存者”就是4名免疫于这种疾病的幸运者,他们素不相识,却在这个时刻都会被丧尸撕碎的都市里成为了患难之交。

游戏剔除了那些“对社会的反思”“节外生枝的背叛”“集权者背后的阴谋”“黑社会势力的纠葛”等这些和战斗本身无关的剧情要素,同时将“同伴相互支撑、最终逃出城市”这一由玩家自己控制的游戏过程演绎为跌宕起伏剧情的一部分——这正是它高明之处。你会记得某一次游戏时,你的同伴如何因为晚了一步而没能踏上来营救你们的飞机,惨遭丧尸的杀害,你会记得某一次你的队友如何慷慨地为你包扎急救使你度过难关。而这才是构成一款游戏绝佳的故事性的要点。

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游戏中富有个性的僵尸怪物,每一种类都有其在实战中的实际作用和效果,其中后4种是玩家在对抗模式中可以扮演的角色

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游戏的关卡设计也非常棒,4个战役,分别表现了从夜晚、午夜、深夜到凌晨的逃亡时间,以及从城市到郊区的逃亡线路,但4个战役又分别独立成关

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