■上海 严止文
点题:曾经有一次不严谨的调查,中国玩家最喜爱的网游类型中,武侠网游占据35.4%,尽管这个数字不够准确,但也能从侧面说明喜欢武侠网游的玩家不在少数。那些现在每天西服革履穿梭在高档写字楼中的成功人士,有多少在年少时没做过白衣飘飘草长莺飞的江湖梦?只是,喜欢武侠网游的玩家,就如同中国球迷一样可怜。
“剑网叁”以武侠网游救世主的身份降临人间,但当我们沉浸在所谓国产骄傲的幸福感觉里时,却不得不面对它类“魔兽”化的操作,武侠外衣下的魔法世界。
有人说这是必然,WoW开创了一个高度,设定了一个框架,大家没法不模仿。但对武侠网游来说,却不能借鉴得如此理所当然。老实讲,“剑网叁”是笔者最寄予希望的一款国产游戏,也许正是希望越大失望越大,成为提笔写下这篇文章的原因。
当我们谈起《金庸群侠传Online》《剑侠情缘Online》《侠义道》等等元老级的武侠网游时,莫不有美好的回忆映在心间。“网金”的十大高手之争,“剑网”的宋金大战……只是伴随其间的还有太多遗憾,几乎每一款作品都与外挂同在,装备复制、加速、无敌、自动打怪、X倍伤害、瞬移、穿墙…… 这些功能让使用者“狂喜”,让“被使用者”哭泣……
今年国内的网游市场有点武侠年的感觉,有刚才提到的金山招牌作“剑网”新作,蜗牛游戏今年的主打《九阴真经》,曾经的王者《笑傲江湖Online》新版,像素旗下正宗的“刀剑贰”,武侠网游爱好者似乎应该对这份天赐弹冠相庆,只是无数次从云端跌入凡间闹的一身伤痕后,笔者仍感觉到丝丝绝望。
侠女,在下凤凰坐骑如何?
武侠还是奇幻,这是所有武侠网游都不得不面对的争议,虽然各种武侠网游表面上都做了许多武侠功夫,比如NPC的名字,技能的名称。这里用“技能”二字,乃是因为笔者实在看到太多如下场景:江湖少侠大喝出一个四字成语的武功名称后,却发出一个小小的火球……没错,Fire ball。
武侠世界是众多武侠小说名家笔下创造出来的虚拟世界,它不如DND那么系统地将一个世界假设起来,一切都有理可据,有规则可依,所以要做出一个所有玩家都认同的武侠世界,的确不是易事。但很显然,这个借口正在被开发商滥用。套用盗版DND是一件多么幸福的事情,不用考虑文化和背景,只需将“冰刃”改称“拈花指”便可,卖力一点的话就再染个黄色,然后换成一个手掌的样子,这便是“大力金刚掌”啦!
当每个侠客身后都跟着一只狗、一只鸭子时,竟然还可以宣称这是一部东方古典巨作;当拿着刀剑棍棒这些武器冷兵器时,却可以放出绝对满屏的类轨道炮技能;当欲寻神驹以待脚力时,出现的是可以翱翔天际的廉价凤凰;当我们在传送NPC那里轻轻一点时,就可以从洛阳瞬间穿越至长安;当我们吃下一张不知道哪个崂山道士画出来的符文时,就能直接在安全区涅槃重生;当我们不断嗑着大把大把药丸时,就能从重伤到痊愈,再重伤再痊愈。
为什么武侠世界要人手一宠?为什么为什么!
2002年前后,“网金”是最热门的游戏之一,一时间当真“人人有功练”
当那个从偏僻得连裁缝店都没有的小村庄跑出来的穷小子穿上牛津校庆晚礼服并牵着一位身着“维多利亚的秘密”内衣风格婚纱的MM在古长安城闲逛时,笔者不禁痛苦的捂住脸扭向一边,这就是江湖?这就是刀光剑影、血雨腥风的江湖?
现今的武侠网游,频繁出现一些武侠世界里本不该有的东西,导致武侠和奇幻的界限越来越模糊。
有人说,老版的“网金”“笑网”“剑网”都可以给我们一个真正的江湖,但其实真正去分析的话,它们之所以能成为那个时代的经典之作,更多是因为那时的玩家可选游戏太少,那句广告词说得好,高度决定视野,角度改变观念。