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一个武侠爱好者的绝望呐喊

2009-09-07 23:08:14 来源:来源:大众软件 作者:严止文 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading

武侠这道菜,不是大乱炖

武侠类游戏,到底应该有个怎样的世界观?

《金庸群侠传Oline》《笑傲江湖Online》《九阴真经》之类,看名字就知道肯定是借鉴金庸先生“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”十四部小说的背景,比如《金庸群侠传Oline》中很多事件包括资料片的发布,均是按照小说里面的内容进行。

抛开版权问题不说,这确实是一种讨巧而且简单的做法,但同时也面临着一个绝大的难题:这些小说都是武侠Fans耳熟能详的经典故事,你照搬,没法做成游戏,改编,怎么改?把郭靖、杨过做成指引任务的NPC,然后让玩家去杀小兔子就叫“以金庸先生小说改编而成的宏大背景”了?让双儿、任盈盈对玩家抛几个媚眼说一句“少侠你功夫好棒”就是“与经典红颜结伴江湖”了?

喂,玩家不是傻子好不好?

笔者认为,武侠之所以不同于DND,是因为DND本身就是建立在桌面游戏基础上的一套“规则”,在经过无数天才改编、扩展后,才形成今天这种方便被游戏套用的背景。

而武侠是一种文化,它不是几个人闲谈时突然迸发出来的“名词”,而是自春秋战国时便已存在“侠”文化(当然那时的“侠”和今天的“侠”有所不同),在经过现代、近代无数艺术家再加工后而成的一种“成人童话”,这便是两者最大的区别。所以尽管“武侠”本身有虚拟性,但仍然应该把它放置在现实背景之上,其历史背景,社会背景都应该尽可能有典可依,有史可据。这是武侠网游的难点,但同时也是优势。

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上图便是当年异军突起的“笑网”,用这种画面呈现出相当不错的“武侠意境”,下图为新版“笑网”,可以看到画面确实进步了很多(如果不进步也说不过去),只是不知道能否延续老版的“内涵”之处

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