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一个武侠爱好者的绝望呐喊

2009-09-07 23:08:14 来源:来源:大众软件 作者:严止文 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading

师傅,这个真的是绝招吗?

武侠游戏,当然少不了江湖味十足的武功。降龙十八掌、九阴真经、乾坤大挪移……这些名字基本上只要一出现,就能让真正的武侠迷热血沸腾。可惜现在的武侠网游却只能体现出这些名字而已……打击感!打击感永远那么差,当我们操纵手中的角色,向NPC一刀一枪攻击时,总感觉是在念咒施放魔法,即便是近战,也只是对着空气乱砍一通。

这一点做得最好的要属“刀剑”,没人可以否认,“刀剑”中,在实战PK时,有一种真刀真枪、拳拳到肉的感觉,特别是其连招系统,着实砍在对手身上的感觉是十分强烈的,不知道3D化后的“刀剑贰”能否延续这一优良传统。而同为武侠题材的《天龙八部》,笔者不知道它除了一个名字以外,有哪一点是和武侠有联系的,如果说有的游戏是部分技能有些像魔法,那么《天龙八部》已经没有一个技能像武功了……满屏的激光剑效果,五颜六色的绝对是大巫妖级魔法,甚至可以隐身……武侠的禁忌,它无一不犯。而且笔者很神奇地发现,这个游戏是不需要打击感来评判的,因为它已经直接升华至“火球”对“冰刃”。当笔者看到角色手持一把奇怪的武器(历史上的兵器库里绝对找不到),大喊一句“寒梅怒放”,然后角色身上闪着白色光芒向对手身边爆开的时候,笔者忍不住大喊“哈哈哈,崔斯特也不是我的对手啊!”

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尽管当时“刀剑”的画面现在看来有些简陋,但若论打击感,就算到今天,仍然无出其右

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这是另一种对“降龙十八掌”的解读,不知道洪七公作何想

大部分武侠网游均是如此,随便加一个武功的名字后,结果却是放一堆魔法,其实这也没什么,恶心的是,还非要吹嘘自己是纯正武侠,这让人情何以堪。

其实在武侠框架上,很容易做出更多合理又不失想象力的东西。小说里面的大侠,几乎都有高深内力,能将内力通过三尺青峰发出剑气,这是多么的帅气?如果在游戏中不好体现(真的不好体现吗?),那手中的武器是可以通过内力控制的吧?将武器“嗖”一下扔出去,再由内力控制它进行攻击,这总比扔出一堆不知道是什么的光效在对手身边爆炸要好得多。袖箭,暗器,毒镖被改得不伦不类,小说中三只连发的袖箭,群伤的暴雨梨花针,难道这些不是代替那些“技能”的最好的东西吗?

武侠世界最不能缺的当然就是武艺切磋,可是看看现在,两个人对战时,虽然如同情人一样纠缠在一处,但却是各打各的,这是现今武侠网游,甚至可以说所有国产网游的硬伤。一击一档,互相拆招补招,这才是武侠对战的精华。此外,玩家为什么不能闪不能躲?为什么不能通过快速的移动或轻功躲避攻击,为什么要“生生”吃下对方一个大绝……

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