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一个武侠爱好者的绝望呐喊

2009-09-07 23:08:14 来源:来源:大众软件 作者:严止文 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading

武功的发展,应该是越来越简化,但又不能丧失趣味性。武侠小说里的高手,有一招成名招式就已经能笑傲江湖了,绝不会有人用着二十几种“技能”去和对手对战,当你在犹豫用什么的时候,恐怕已经被人打成穿越了……招式一讲起手快,发招要速度;二讲技巧,什么时候发,什么时候躲,最微不足道的恐怕就是魔法世界里面的技能组合。《流星蝴蝶剑》算是这方面做得不错的一款游戏。

武侠世界中必不可少的还有轻功。现在越来越多游戏里都有了轻功系统,但大多所谓“轻功”,不过是腾一点空,然后再跳得远些,真正属于轻功的那种飘逸,是不可能享受到的。

“剑网叁”引入轻功的确是件让玩家高兴的事,只是根据目前测试阶段的表现,笔者所能看到的只是跳得越来越高的“扶摇直上”和“梯云纵”,以及没有多大实用的水榭花盈——水上飘。以前跳得远,现在跳得高,这有多大差别?最大的两个用处似乎就是在副本中省路或者打架的时候落跑(看着轻功自我意淫不在讨论范围之内)。不过据传目前这些属于低级轻功,而高级轻功还在制作中,且看金山能玩出什么花样。蜗牛的《九阴真经》前不久公开了几段视频,可以看到类似“壁虎功”的轻功演示,在墙壁上横着踏上几脚,看上去颇有武侠小说的感觉,但笔者认为也很容易犯“剑网叁”的毛病。

接下来是“自创武功”。武功嘛,当然还是自创的好!哪怕只能自创一个最低级最无用的招式,但由玩家自己命名还是颇有吸引力的,《新倚天剑与屠龙刀》和《功夫世界》等作品上都能看见这一系统的影子。不过“自创”虽然无限好,但也不能总是“最低级最无用”,我堂堂一代冲了几万块人民币的门派之主,只能自创一个砍木桩的娱乐招式,未免太欺负人了……

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“自创武功”是个不错的点子,希望不要把它做烂了……

最后说说红蓝药。红蓝药可太好了……他们可以变成生命和内力!这绝对是对武侠世界伤害最大的东西。内力也是武功的一种体现方式,它可以抵御攻击,可以瞬间将某一个普通武功的伤害提高数倍,可以在内力损耗过多的时候造成生命垂危,对于武侠世界中人物的内力,有太多可想象的东西,只是似乎策划们只能想到红蓝药,笔者不得不恶意揣测,这是为了以后开商城卖大力丸做准备,因为策划大师们不可能想不到连我这种低级玩家都能想到的设定……

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