求求你们,别抄袭了好吗?
当然,不管笔者再怎么小心眼,再怎么批判,国产网游的进步却是毋庸置疑的。若我现在来指责世纪初那些网游画面粗糙,那是讨打。但是现在,我是说现在,2009年,制作商在有能力做出突破的情况下,仍然守着旧章,为了不冒风险而继续着温吞做法,这恐怕是玩家最不愿看到的结果。没错我们可以看到进步,画面从2D变成3D,引擎从引进到自主研发并且表现优秀,系统从简陋不堪到丰富多彩,这些都说明中国网游在“游戏思想”上有所进步。
从《笑傲江湖Online》到新版“笑傲江湖”,,从单机版《流星蝴蝶剑》到《流星Online》,从“刀剑”到“刀剑贰”,从”剑网壹“到”剑网叁“,笔者有幸看到武侠这种独特网游文化的传承和发展,但是笔者更看到一些厂商羞于启齿的现状。
《传奇》火爆,是因为有争夺沙巴克城,OK我也要有攻城战;《奇迹》装备华丽,升级系统也很好,OK我也搞两件尽管不合背景的漂亮衣服放进去,而且不止华丽哦,还能镶上各种石头,哇!吸血、附魔应有尽有;WoW 让全民皆副本,获取装备方式改变了,玩家凝聚力加强了,要是我做的没有副本,还好意思告诉人这是大作吗……
难道只能用这样的攻城战来表现“武侠”吗?
看,就算是出自老外之手的功夫熊猫,他也不会发火球啊!
就这样,武侠网游无限借鉴、抄袭别人的设定,复制成功作品(复制得还不像)。或许有一天,我们的技术可以与国际持平,有能力做出一款画面效果无以伦比的超级大作,但定会无奈地发现,游戏性还是差了十万八千里。当武侠这种华人特有文化被我们自己无限制地滥用,结果还不如老外理解深刻的时候(譬如《功夫熊猫》),能说中国游戏业进步了?
笔者曾经看过一篇文章,里面说有钱的不懂游戏,懂游戏的没钱,两者刚好能结合在一起,但可悲的是,不懂游戏的有钱人领导着懂游戏的制作者,于是就做出不伦不类的东西出来。
“在无知的地方,愚昧就是科学。”