17、节约设计:如果游戏机制不再有趣,那么就不要再使用了。《传送门》便是节约设计的最好表现,一旦你发现如何完成某件事情,你就想要让他得到扩展。《半条命2》中的某些机制也是如此。
想法来源:《传送门》
极力推崇者:2007年的所有游戏记者
上一页 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 下一页 友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
维斯特洛大陆
仙剑奇侠传
卡卡保皇
合金子弹
泰坦之剑(0.1折)
疯狂的阿尔法
开天西游
群狗召唤术
少年名将