17、节约设计:如果游戏机制不再有趣,那么就不要再使用了。《传送门》便是节约设计的最好表现,一旦你发现如何完成某件事情,你就想要让他得到扩展。《半条命2》中的某些机制也是如此。
想法来源:《传送门》
极力推崇者:2007年的所有游戏记者
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