6、互动过场动画(gamerboom注:不要使用紧急反应按键):如果你想要通过过场动画来讲述部分故事,那么你就要让它们拥有互动性。我说的不是将未执行的游戏可玩性藏于紧急反应按键中,我指的是《合金装备3》中Eva的举动,或者完全改变《剑魂》中最终过场动画的结局。
想法来源:《剑魂》
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