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把它拉下神坛!那些被死忠Fans捧出来的伪神作

2011-11-03 12:08:39 来源:互联网 作者:未知 编辑:飘渺鱼 浏览:loading 我要投稿

RPG类

《仙剑奇侠传一》

作为国内第一批游戏玩家最早接触到的几款PC游戏,或者说是最早接触的中文RPG,仙剑1承载了中国玩家一份极其特殊的意义,就像朦胧的初恋,纯洁而美好,仿佛一个男人第一个喜欢的女孩,这份喜欢是独一无二不能被别人轻易替代的。仙剑1对于他们来讲就像是懵懂男童睡梦中的白雪公主,一切都是如此的完美绝对不允许任何人去玷污。

平心而论,仙剑1绝对可以称为一部非常出色的国产RPG,但也不过就是仅此而已,离真正的神作还差的太远。关键就是有那么一些玩家非要抱着仙剑1不放,在他们眼中,中国游戏界除了仙剑1就容不下其他游戏,而且你还不能说仙剑1的缺点,你一说他就跟你急。不提别的,跟仙剑1只差一年的FF7,两者之间的差距我就不说了,您要把仙剑1当神,那把FF7当成什么呢?音乐画面在当时很优秀,剧情方面和战斗系统却为今后所有国产RPG奠定了“良好”的基础,从此中国游戏界开始不思进取,永远的回合制战斗加上没爹没娘的潇洒少年和温柔多情的大家闺秀一见钟情,一路斩妖除魔最后女的死男的走这一俗套的狗血剧情。

国产游戏假如不想着跳出仙剑系列的剧情设定和回合制战斗系统,那么就永远别妄想谈国产游戏的崛起。其实仙剑之流的国产RPG审美目的无非有二,反映现实或是构造世界让观众逃离现实。仙剑系列永远都是构造世界让观众逃离现实,所谓世界观设定,就是这种消极虚无主义的自造世界的建构。

其吸引玩家的地方多是集中在神入性上,也就是艺术作品受体(游戏玩家)将自身幻想为其中的主人公,以获得一种在现实世界中体验不到的快感。譬如伸张“正义”、获得大家的认可、建立所谓的“羁绊”之类,更多的是获得一种至少是改变的能力或者潜力,即非一般性。最终达到了什么目的,拯救了谁之类,契合于观众对自身的平庸感和所期望的一种与众不同的感觉。这也是现在大多数网络YY小说火爆的主要原因。帅哥美女的爱情故事总是吸引玩家的目光,再加上悲情点的故事结局,让玩家哭了,厂商就笑了。很可惜,目前玩家仍然愿意为这类型的游戏买单,号称15年守候的某某5就是最好的例子。

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灵儿是个好妹子,可惜遇人不淑

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当年FAMI通给土星版仙剑1打的分

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