ACT类
战神
凭借IGN给予第一作9.8的高分,酣畅淋漓的战斗,爽快的打击感,竭尽所能发挥主机硬件水平的优秀画面,使得战神系列成为不折不扣的快餐“神作”。没错,作为一款优秀的快餐游戏,战神当之无愧。
故事剧情看上去像是一部宏大的史诗神话,实质上却是披在希腊众神外衣下的俗套的复仇剧情。故事上既非原创既也不能说多么的有新意,这一点托尔金老先生的指环王和车田正美老师的圣斗士无疑能给战神的剧本创作人树立良好的榜样。ACT游戏不是单纯的砍人砍怪,一味的砍砍砍和QTE确实能给玩家们带来无法言喻的爽快感,但是玩过之后却什么都得不到。
所以说作为快餐游戏,战神无疑是顶尖的,但是这么优秀的一部战神无双,令人蛋疼的解谜又显得十分多余,解密本无错,但用拖沓的解谜来拉慢一部本属于快节奏的游戏却让人无可奈何,而且即使算上是解谜部分,游戏的流程也稍显短促,令玩家微感不过瘾。总之,战神是一部让玩家通关后可以大呼奎爷铁血真男儿的优秀游戏,然后,然后就没有了呗。如果非要算是神作的话,请不要忘记在加上快餐的前缀。
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